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	<title>degenesis-wiki.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=degenesis-wiki.de:%C3%9Cber_degenesis-wiki.de&amp;diff=249</id>
		<title>degenesis-wiki.de:Über degenesis-wiki.de</title>
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		<updated>2024-10-24T15:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div class='impressum'&amp;gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Impressum&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Angaben gemäß § 5 DDG&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Jonas Märte &amp;lt;br&amp;gt;  E-Mail: derjonasmaerte AT gmail PUNKT com&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Haftungsausschluss: &amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Haftung für Inhalte&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Die Inhalte unserer Seiten wurden mit größter Sorgfalt erstellt. Für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der Inhalte können wir jedoch keine Gewähr übernehmen. Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class='impressum'&amp;gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Impressum&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Angaben gemäß § 5 DDG&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Jonas Märte &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
E-Mail: derjonasmaerte AT gmail PUNKT com&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Haftungsausschluss: &amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Haftung für Inhalte&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Spreizer</title>
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		<updated>2023-05-30T12:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Splayer}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Drangpanzer</title>
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		<updated>2023-05-30T12:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Surge Tank}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Surge Tank}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Bleicher</title>
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		<updated>2023-05-30T12:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Palers}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Wiedertäufer</title>
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		<updated>2023-05-30T12:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Anabaptists}}“&lt;/p&gt;
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		<updated>2023-05-30T12:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Apocalyptics}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2023-05-30T12:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Jehammedans}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Anubier</title>
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		<updated>2023-05-30T12:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Anubians}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Gei%C3%9Fler&amp;diff=162</id>
		<title>Geißler</title>
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		<updated>2023-05-30T12:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Scourgers}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Scourgers}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Neolibyer</title>
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		<updated>2023-05-30T12:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Neolibyans}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Neolibyans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Schrotter</title>
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		<updated>2023-05-30T12:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Scrappers}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Scrappers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Sipplinge</title>
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		<updated>2023-05-30T12:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Clanners}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Clanners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Richter&amp;diff=158</id>
		<title>Richter</title>
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		<updated>2023-05-30T12:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Judges}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Judges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Hellvetiker&amp;diff=157</id>
		<title>Hellvetiker</title>
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		<updated>2023-05-30T12:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Hellvetics}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Hellvetics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Chronisten</title>
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		<updated>2023-05-30T12:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Chroniclers}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Chroniclers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Spitalier&amp;diff=155</id>
		<title>Spitalier</title>
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		<updated>2023-05-30T12:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „{{SHORTDESC:Spitalians}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Spitalians}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Chronistenwechsel&amp;diff=150</id>
		<title>Chronistenwechsel</title>
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		<updated>2023-05-30T12:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Chronicler Drafts}}Allgemeines [[Borca|borcisches]] Zahlungsmittel, von den [[Chronisten]] eingeführt. Der Gegenwert eines Wechsels ist reine Information, egal ob Wegbeschreibungen, Spionagedaten, belastendes Material über die Gegner des Informationssuchenden oder Wissenswertes über Fauna und Flora.&lt;br /&gt;
Alles was den Chronisten zugetragen wird, wird gesammelt und gegen die entsprechenden Wechsel an andere ausgegeben. Mittlerweile ist der Wechsel in ganz Europa (soweit das Gebiet nicht unter dem Einfluss der [[Africa]]ner steht) gängiges Zahlungsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schrotter und der Artefakthandel==&lt;br /&gt;
Europäische [[Schrotter]] suchen die Chronisten in Scharen auf, um ihnen geborgenen Schrott und Artefakte zu verkaufen. Die Chronisten geben ihnen Wechsel für alles, was sie anschleppen, doch handeln sollte man mit den Chronisten nicht. Sie verlieren sonst plötzlich das Interesse und brechen die Verhandlung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutz vor Inflation==&lt;br /&gt;
Damit kein Chronist in Versuchung geführt wird und das Währungssystem durch Inflation seinen Wert verliert, spucken die Wechseldrucker der Chronisten nur eine bestimmte Anzahl von Wechseln aus. Danach muss ein höherrangiger Chronist, ein Streamer, ein neues Kontingent freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertierung==&lt;br /&gt;
In seinem Wert entspricht ein Wechsel einem [[Dinar]] der Africaner, doch würden die das Papiergeld der Chronisten nie akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|157f und 213}}&lt;br /&gt;
* Siehe auch: [[Bekannte Währungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Borca]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Chronisten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Währung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Chronistenwechsel&amp;diff=149</id>
		<title>Chronistenwechsel</title>
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		<updated>2023-05-30T12:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Chronicler Drafts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeines [[Borca|borcisches]] Zahlungsmittel, von den [[Chronisten]] eingeführt. Der Gegenwert eines Wechsels ist reine Information, egal ob Wegbeschreibungen, Spionagedaten, belastendes Material über die Gegner des Informationssuchenden oder Wissenswertes über Fauna und Flora.&lt;br /&gt;
Alles was den Chronisten zugetragen wird, wird gesammelt und gegen die entsprechenden Wechsel an andere ausgegeben. Mittlerweile ist der Wechsel in ganz Europa (soweit das Gebiet nicht unter dem Einfluss der [[Africa]]ner steht) gängiges Zahlungsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schrotter und der Artefakthandel==&lt;br /&gt;
Europäische [[Schrotter]] suchen die Chronisten in Scharen auf, um ihnen geborgenen Schrott und Artefakte zu verkaufen. Die Chronisten geben ihnen Wechsel für alles, was sie anschleppen, doch handeln sollte man mit den Chronisten nicht. Sie verlieren sonst plötzlich das Interesse und brechen die Verhandlung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutz vor Inflation==&lt;br /&gt;
Damit kein Chronist in Versuchung geführt wird und das Währungssystem durch Inflation seinen Wert verliert, spucken die Wechseldrucker der Chronisten nur eine bestimmte Anzahl von Wechseln aus. Danach muss ein höherrangiger Chronist, ein Streamer, ein neues Kontingent freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertierung==&lt;br /&gt;
In seinem Wert entspricht ein Wechsel einem [[Dinar]] der Africaner, doch würden die das Papiergeld der Chronisten nie akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|157f und 213}}&lt;br /&gt;
* Siehe auch: [[Bekannte Währungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Borca]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Chronisten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Währung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Chronistenwechsel&amp;diff=148</id>
		<title>Chronistenwechsel</title>
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		<updated>2023-05-29T22:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Chronicler Drafts''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeines [[Borca|borcisches]] Zahlungsmittel, von den [[Chronisten]] eingeführt. Der Gegenwert eines Wechsels ist reine Information, egal ob Wegbeschreibungen, Spionagedaten, belastendes Material über die Gegner des Informationssuchenden oder Wissenswertes über Fauna und Flora.&lt;br /&gt;
Alles was den Chronisten zugetragen wird, wird gesammelt und gegen die entsprechenden Wechsel an andere ausgegeben. Mittlerweile ist der Wechsel in ganz Europa (soweit das Gebiet nicht unter dem Einfluss der [[Africa]]ner steht) gängiges Zahlungsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schrotter und der Artefakthandel==&lt;br /&gt;
Europäische [[Schrotter]] suchen die Chronisten in Scharen auf, um ihnen geborgenen Schrott und Artefakte zu verkaufen. Die Chronisten geben ihnen Wechsel für alles, was sie anschleppen, doch handeln sollte man mit den Chronisten nicht. Sie verlieren sonst plötzlich das Interesse und brechen die Verhandlung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutz vor Inflation==&lt;br /&gt;
Damit kein Chronist in Versuchung geführt wird und das Währungssystem durch Inflation seinen Wert verliert, spucken die Wechseldrucker der Chronisten nur eine bestimmte Anzahl von Wechseln aus. Danach muss ein höherrangiger Chronist, ein Streamer, ein neues Kontingent freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertierung==&lt;br /&gt;
In seinem Wert entspricht ein Wechsel einem [[Dinar]] der Africaner, doch würden die das Papiergeld der Chronisten nie akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|157f und 213}}&lt;br /&gt;
* Siehe auch: [[Bekannte Währungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Borca]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Chronisten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Währung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=56</id>
		<title>Wiki-Hilfe</title>
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		<updated>2023-05-27T16:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was ist wichtig, um im Wiki mitzuarbeiten? '''Für ca. 80% aller Arbeiten am Wiki reicht es Level 1 erreicht zu haben! Mehr ist es nicht!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zuerst einmal ...==&lt;br /&gt;
* Besorgt euch einen '''Account''' (siehe Level 0) denn der ist nötig um mitarbeiten zu können.&lt;br /&gt;
* '''Nur keine Scheu!''' Das Wiki ist ist eine große Spielwiese und man kann nichts kaputt - und alles rückgängig machen.&lt;br /&gt;
* [[Degenesis Wiki|Blaue]] Links im Wiki verweisen auf bestehende Seiten. [[Rote]] Links zeigen an, das der Link noch ins Leere läuft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level 0==&lt;br /&gt;
Du willst beim Wiki helfen? Super vielen Dank. Dir fehlt nur ein Account. Schreib dazu '''[http://discordapp.com/users/267002836808761354 derJones]''' bei '''Discord''' an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level 1==&lt;br /&gt;
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Mit dem Tab '''Bearbeiten''' oben rechts schaltet man den Editiermodus ein und kann direkt im Seitentext arbeiten (will man wissen, wie ein anderer Benutzer Seiten formatiert hat, kann man so auch schnell mal nachschauen). Hat man den Text geändert, speichert man die Seite mit dem Button unten links. Fertig! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* '''Überschriften''' werden mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;-Zeichen vor und hinter dem Überschrifttext definiert. Je mehr Zeichen, desto tiefer die Ebene. In der Regel werden Überschriften 1. Ordnung in diesem Wiki mit 2 Gleichzeichen dargestellt. Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Level 1==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; liefert die obige Überschrift, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Seiten bearbeiten===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; die Überschrift darunter.&lt;br /&gt;
* '''Links''' innerhalb des Wikis werden mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[ ]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; erstellt. Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Degenesis Wiki]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; verlinkt auf die [[Degenesis Wiki|Startseite]]. Zu beachten ist, das auf einer Seite jeweils nur das erste Schlagwort verlinkt wird. Taucht das Wort im Folgenden noch mal auf, setzt man keinen Link mehr.&lt;br /&gt;
* Will man auf ein Schlagwort verweisen, im Text aber den Plural verwenden, kann man einfach Folgendes schreiben &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kultur]]en&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Damit sieht der Leser dann ein komplett blau oder rot geschriebenes &amp;quot;Kulturen&amp;quot; und es sieht so aus als wäre der Artikel Kulturen verlinkt. In Wirklichkeit zeigt der Verweis aber auf den Artikel im Singular.&lt;br /&gt;
* '''Spiegelstriche''' werden mit einem &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; in einer neuen Zeile erstellt. Zu beachten ist, das vor dem &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kein Leerzeichen stehen darf.&lt;br /&gt;
* '''Hervorhebungen''' können mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (Shift + #) vor UND hinter dem Textabschnitt ''kursiv'' oder mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; '''fett''' dargestellt werden.&lt;br /&gt;
* mit ein paar &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;-----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; erzeugt man eine '''waagrechte Linie'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Seiten anlegen===&lt;br /&gt;
Möchte man eine neue Seite erstellen, so ruft man die (nicht vorhandene) Seite über die Suche oben rechts auf und erhält unter dem Hinweis, das die Seite nicht vorhanden ist, die Möglichkeit die Seite zu erstellen (roter Link). Zu beachten ist, das '''Seitentitel immer im Singular''' (vgl. [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemma_(Lexikographie) Lemma]) angegeben werden sollen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung der Seite erfolgt dann wie oben beschrieben. Speichern am Ende nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Grundlagen gibt es natürlich noch viele viele weitere Tricks und Kniffe, von denen die wichtigsten nun vorgestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level 2==&lt;br /&gt;
* Ein &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; im Text setzt einen Zeilenumbruch (Absatz). Ein einfaches Return reicht dafür nicht aus. Zweimal die Returntaste betätigen setzt eine Leerzeile.&lt;br /&gt;
* Manchmal möchte man auf einen Artikel verweisen aber ein anderes Schlagwort verwenden. Hier kann man den den Begriff der im Text stehen soll einfach in den Verweis mit aufnehmen &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Borca|ehemaliges Deutschland]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Mit diesem Beispiel würde im Text &amp;quot;ehemaliges Deutschland&amp;quot; stehen, der Verweis aber auf Borca verlinken. &lt;br /&gt;
* Jeder Artikel sollte einer passenden '''Kategorie''' zugewiesen werden. Kategorien fassen unterschiedliche Seiten zu thematischen Gruppen zusammen. Eine Seite kann auch zu mehreren Kategorien gehören. Zum Beispiel könnte die Seite &amp;quot;Justitian&amp;quot; zur Kategorie &amp;quot;Protektorat&amp;quot; '''und''' zur Kategorie &amp;quot;Borca&amp;quot; gehören. Eingebunden wird die Kategorie am Seitenende mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Borca]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Wenn man nicht weiß wo man einen Artikel einordnen soll, kann man ruhig erst mal &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Degenesis]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; verwenden. über ein endgültiges Kategoriesystem sollten wir uns später verständigen.&lt;br /&gt;
* '''[[Vorlagen]]''' ermöglichen es immer gleiche Elemente mit wenig Aufwand auf verschiedenen Seiten einzubinden. Vorlagen werden immer mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; eingebunden. Auf den entsprechenden Vorlagenseiten muss der Code kopiert und in die zu bearbeitende Seite eingefügt werden. Die einfachsten und meist verwendeten Vorlagen in diesem Wiki sind die Quellenangaben der Rebirth Edition (siehe [[Quellen]]).&lt;br /&gt;
* Soll eine Seite auf eine andere Seite weiterleiten, so schreibt man in die weiterleitende Seite als einzigen Text: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#redirect [[Weiterleitungsziel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Das Weiterleitungsziel ist der Name der Seite, auf die weitergeleitet wird. Ringbezüge sind dabei zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auch noch interessant==&lt;br /&gt;
* Jede Seite besitzt eine Diskussionsseite (Tab oben links). Hier können Ideen für gravierende Änderungen mit den anderen Aktiven diskutiert werden, man kann aber auch die Seite kopieren, auf der Diskussionsseite einfügen und seine Ideen schon einmal vornehmen und quasi die fertige Seite zur Diskussion stellen.&lt;br /&gt;
* Jede(r) Benutzer(in) hat ebenfalls eine eigene Seite (Benutzername oben rechts) und eine dazugehörige Diskussionsseite. Diese können frei genutzt werden, z.B. um eigene Ideen, ToDo's usw. nicht zu vergessen, oder um Seitenentwürfe zu testen ... :)&lt;br /&gt;
* Um eigene Beiträge in Diskussionen kenntlich zu machen, kann man Signatur und Zeitstempel ganz einfach mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (ALT Gr +) anhängen. Beim Speichern der Seite wird dieses Kürzel dann zur Signatur. Beispiel: [[Benutzer:Ryker|Ryker]] ([[Benutzer Diskussion:Ryker|Diskussion]]) 23:12, 26. Apr. 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
* Damit es einfacher wird, Diskussionsverläufen folgen zu können, kann man Antworten auch noch mittels &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; einrücken. Jeder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; bedeutet dabei eine Ebene. &lt;br /&gt;
* Hinweis zur Usability: Bitte keine (fast) leeren Seiten anlegen, nur um rote Links zu vermeiden. User, die auf zu viele leere Seiten verlinkt werden, verlieren schnell die Lust am Wiki. Rote Links (gewünschte Seiten) kann man sich in einer Liste anzeigen lassen und so herausfinden, welche Seiten noch fehlen.&lt;br /&gt;
* Über das Menü auf der linken Seite lassen sich die '''Spezialseiten''' aufrufen, die einige nützliche Tools zur Verfügung stellen. So lassen sich über den Punkt ''gewünschte Seiten'' alle roten Links und ihre Häufigkeiten anzeigen. Welche Seiten besitzen noch keine Kategorie, welchen Seiten fehlen noch Inhalte (kurze Seiten)&lt;br /&gt;
* Über die [[:Kategorie:TODO]] gelangt man zu den Seiten, die noch mit der Vorlage '''TODO''' geflaggt sind und die einer weiteren Bearbeitung bedürfen (Nach der Bearbeitung bitte die Vorlage TODO entfernen, und damit die Listung der Seite in der entsprechenden Kategorie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Zeitstrahl&amp;diff=49</id>
		<title>Zeitstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Zeitstrahl&amp;diff=49"/>
		<updated>2023-05-27T12:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: /* 2069 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''[[Primer#Primer Zeitleiste|Zeitstrahl der Primerphänomene]]'''===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
==='''[[Zeitstrahl#2043|2000]]'''===&lt;br /&gt;
==='''[[Zeitstrahl#2102|2100]]'''===&lt;br /&gt;
==='''[[Zeitstrahl#2201|2200]]'''===&lt;br /&gt;
==='''[[Zeitstrahl#2300|2300]]'''===&lt;br /&gt;
==='''[[Zeitstrahl#2410|2400]]'''===&lt;br /&gt;
==='''[[Zeitstrahl#2512|2500]]'''===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
===2043===&lt;br /&gt;
Die '''UNO zerbricht''' am hegemonialen Gebaren der USA, die europäischen Industrienationen stellen ihre Zahlungen ein und beginnen Diskussionen über eine Reform der Allianz. Der UNO-Sitz in Nairobi wird geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2045===&lt;br /&gt;
'''Neue Bündnisse''' formen sich: In Europa schließen sich die Industrienationen, zusammen mit Russland und einigen Balkanstaaten zur '''UEO''', der United Europe Organisation, zusammen. In Afrika entsteht mit der '''UAO''', der United Africa Organisation,  ein vergleichbarer Staatenbund. China, als größte Wirtschaftsmacht, bietet umliegenden Staaten einen Zusammenschluss in einem Protektorat an, dem sich nach der Mongolei und der Kasachischen Republik zahlreiche weitere Staaten anschließen. Der Plan des amerikanischen PrÃ¤sidenten geht nicht auf, die USA verlieren an Bedeutung, statt gestärkt aus der Auflösung der UNO hervorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2046===&lt;br /&gt;
Aus dem Permafrost der russischen Insel Novaja Semlja wird ein perfekt konserviertes '''Mammut''' geborgen, dessen DNA sich in hervorragendem Zustand befindet. Einem finnischen Labor gelingt es, daraus mithilfe einer Elefantenkuh, ein gesundes Mammutkalb zu klonen. Eine Sensation, die in den folgenden Jahren noch mehrfach gelingen soll und schon bald bevölkern Dutzende Mammuts ein weitläufiges Freigehege in Helsinki, das zu einer Touristenattraktion wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2047=== &lt;br /&gt;
Der Plan, die neuen Staatenbündnisse in einer neuen UNO zusammenzuschließen scheitert. Die neuen Organisationen wollen ihre Unabhängigkeit bewahren. Gleichzeitig nimmt die '''Bedeutung der NATO''' ab und auch hier zeichnet sich ein Bruch mit den USA ab, während sich UAO und arabische Liga näher kommen und freundschaftliche Beziehungen zueinander unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2050===&lt;br /&gt;
Die befürchtete '''Expansion Chinas bleibt aus'''. In dem neu geschaffenen Staatenbündnis profitieren vor allem die Mongolei und Kasachstan: Städte blühen auf und ein gigantisches Infrastrukturprogramm soll die neuen Metropolen miteinander verbinden. Kritiker bleiben misstrauisch und unterstellen China, sich nur einen Zugang zum Kaspischen Meer mit seinen letzten Ölreserven sichern zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2051===&lt;br /&gt;
Die Zahl der technischen Neuerungen in diesem Jahr liegt doppelt so hoch, wie noch im Vorjahr. Vor allem die '''[[Nanit]]enforschung''' der [[Recombination Group]] verspricht einen Meilenstein in der Medizin. Der Zukunftsforscher Salim Mushar prägt den Begriff des ''transhumanen Zeitalters'' das nun das Informationszeitalter ablöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2053===&lt;br /&gt;
Der [[Stream]] wird zu einer '''virtuellen Ersatzrealität''' der Menschen. Er durchdringt ihren gesamten Alltag und die Anzahl der Kritiker von implantierten Chips, auf denen alle biometrischen Daten zur schnellen Identifizierung gespeichert sind, nimmt weiter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2055===&lt;br /&gt;
'''AIDS gilt als theoretisch besiegt'''. Die Medikamente zur Heilung liegen vor, sie müssen nur noch in ausreichender Zahl produziert und verteilt werden. In zwanzig Jahren soll die Seuche ausgerottet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2057===&lt;br /&gt;
'''Zwei neue esoterische Religionen''' werden bekannt. Auf der einen Seite der selbsternannte Messias [[Jehammed]] mit einer Mischung der drei abrahamitischen Religionen und auf der anderen Seite der Teleprediger und Mitbegründer der Recombination Group [[Gerome Getrell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2064===&lt;br /&gt;
Von der Elfenbeinküste aus breitet sich '''eine neue Seuche''' rasend schnell in Afrika aus. Alle Versuche, das tödliche Virus zu stoppen, scheitern. Das Institut Pasteur in Paris findet heraus, dass es sich bei dem neuartigen Erreger um einen äußerst aggressiven AIDS-Stamm handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2065===&lt;br /&gt;
Der neue Virus wird unter dem Namen '''HIV-E''' bekannt und hat den gesamten afrikanischen Kontinent erfasst. Er verbreitet sich über die Luft und kaum ein aufgeklärter Afrikaner geht ohne Mundschutz oder eine Gasmaske aus dem Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2066===&lt;br /&gt;
Die Recombination Group vermeldet einen '''Durchbruch bei der Bekämpfung von HIV-E'''. Schon bald könne man ein Serum anbieten. Diese Nachricht reicht aus, um in Afrika eine '''Völkerwanderung''' in Gang zu setzen: Hunderttausende Menschen strömen nach Norden, doch Algerien und Libyen schließen ihre Grenzen für die Flüchtlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2067===&lt;br /&gt;
Algerien wird von den Flüchtlingen überrannt und '''Libyen bittet die UEO um Unterstützung''', nachdem sich die UAO als zu schwach herausgestellt hat. Die Europäer helfen gerne und beordern ihre Kriegsflotte ins Mittelmeer. Hat Libyen ihnen doch gerade den Vorwand geliefert, die Afrikaner an der Überfahrt nach Europa zu hindern. Eine Ausbreitung von HIV-E in Europa muss unbedingt verhindert werden. Die Marine zerstört afrikanische Boote bereits in den Häfen an der Südküste des Mittelmeers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2068===&lt;br /&gt;
Bewaffnete Flüchtlinge lassen die Lage in Nordafrika eskalieren. '''Der Afrika-Konflikt entsteht'''. In Spanien und Süditalien werden Bootsflüchtlinge gesichtet. Die Bevölkerung gerät in Panik und versucht, den Quarantäne-Lagern der UEO zum Trotz, mit Bürgerwehren ein Anlanden der Afrikaner zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2069===&lt;br /&gt;
Der '''Konflikt gerät außer Kontrolle'''. Die UEO setzt auf Abschreckung und schickt erstmals auch [[AMSUMO]]-Robotersysteme in Kampfeinsätze, doch die verzweifelten Flüchtlinge lassen sich nicht aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2070===&lt;br /&gt;
Die Meldung eines Teleskops in Peru, dass '''Asteroiden entdeckt''' wurden, die sich wahrscheinlich auf Kollisionskurs mit der Erde befinden, geht in der Berichterstattung über den Krieg in Afrika mehr oder weniger unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2071===&lt;br /&gt;
Die '''Bedrohung aus dem All''' ist nicht länger zu übersehen. Nach außen gelassen, wird bei den Weltraumagenturen hektisch an Asteroiden-Abwehrplänen gearbeitet. Das vor längerer Zeit bereits entwickelte [[Paladin-Satellitensystem]] wird mangels Alternativen als geeignet empfunden. '''In Spanien und Italien grassiert HIV-E''', kann jedoch durch effektive Quarantänemaßnahmen auf wenige Regionen beschränkt werden. Die Recombination Group vermeldet Erfolge bei der Herstellung des Serums, doch bleibt dessen Produktion eher gering, da viele Ressourcen der Recombination Group ins '''[[Bleicher#Geschichte|Projekt Tannhäuser]]''' fließen. In Afrika stellt sich das Volk der '''Massai als immun gegenüber HIV-E''' heraus. Niemand weiß warum und die Spekulationen gehen in alle Richtungen. New-Age Anhänger strömen in deren Lebensraum, die einen um zu beten, die anderen, um das Blut der getöteten Massai zu trinken und so hoffentlich auch gegen den Virus geschützt zu sein. Der erste der 211 '''Paladin Satelliten''' wird ins All geschossen. Der Rest der ''silbernen Horde'' folgt innerhalb eines Jahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2072===&lt;br /&gt;
Der '''[[2 hoch 16]]-Virus''' legt große Teile des Streams lahm, die Experten sind beunruhigt. Die Indoktrinierung und Selektion einer Elite von Recombination Group Mitarbeitern sickert durch an die Presse, das '''Projekt Tannhäuser''' droht aufzufliegen. Der Informant, das RG-Vorstandsmitglied [[Norman Thorn]], flieht nach Ägypten und wird dort vom [[Anubier#Geschichte|Anubis Syndikat]] rekrutiert. In den Bunkern der Recombination Group leeren Einheiten des Konzerns die Schläferkammern. Die '''Schweiz''' trifft ihre eigenen Vorkehrungen, setzt die Bunker der vergessenen [[Alpenfestung]] instand und lagert dort Material, Lebensmittel und Waffen in großer Stückzahl ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2073===&lt;br /&gt;
Die '''Schlacht am Himmel''' wird zum Medienereignis gepusht und fällt dann aus. Die Paladin Satelliten versagen, der Grund dafür ist unbekannt, es gibt Hinweise auf eine 2 hoch 16 Signatur in der Steuersoftware der Satelliten. Auf der Erde bricht Panik aus, Gewalt und Egoismus gehören zur Tagesordnung, die Menschen fliehen in die Berge. Die Recombination Group gibt eine Pressemitteilung heraus, dass sich ihre Dispenser in einhundert Jahren wieder öffnen werden. Die Nachricht geht in der Berichterstattung über die Asteroiden unter. Das '''Schweizer Militär''' zieht sich mit der Regierung in die Alpenfestung zurück. Der Berg schließt sich und lässt eine protestierende Bevölkerung zurück. Zwölf '''Recombination Group Orbiter''' verlassen den Weltraumbahnhof Baikonur mit unbekanntem Ziel. '''Am 13. März endet die bekannte Zivilisation in einem [[Eshaton|Flammenmeer]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2074===&lt;br /&gt;
Die beim Einschlag der kosmischen Geschosse entstandenen elektromagnetischen Impulse legen die Kommunikationssysteme auf der Erde lahm, soweit sie nicht bereits durch den Einschlag zerstört wurden. '''Der Stream gilt als unwiederbringlich verloren'''. Lokale Krisenstäbe übernehmen die Kontrolle und organisieren Versorgung und Wiederaufbau. UEO-Truppen unterstützen die zivilen Einheiten. Die Hilfstruppen werden als ''der Konvoi'' in ganz Europa bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2075===&lt;br /&gt;
'''Der [[Sichelschlag]] bricht auf'''. Deutschland, Schweiz und Italien sind betroffen, Europa wird zweigeteilt. Lavaströme, Erdbeben und Gasblasen lassen eine Überquerung nicht zu, mehrere Konvois gehen beim Versuch verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2076===&lt;br /&gt;
Der Sichelschlag verbreitert sich. Viele Ortschaften versinken in der rotglühenden Lava. Trotzdem gelingt es den [[Hellvetiker]]n, '''die erste, der sechs großen Brücken über den Sichelschlag''' fertig zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2079===&lt;br /&gt;
'''[[Africa#Geschichte|HIVE]]''', wie der aggressive Virus mittlerweile genannt wird, breitet sich in einer zweiten Welle in ganz Europa aus, die fragile gesellschaftliche Ordnung zerbricht, Gewalt und Misstrauen regieren. Der medizinische Stab der Krisenabteilung Südliches Ruhrgebiet kapituliert vor dem Chaos, die '''Ärzte verbarrikadieren sich''' in einem Krankenhauskomplex im weitgehend zerstörten Dortmund. Die Nachfahren dieser Ärzte sollen später als [[Spitalier]] bekannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2080===&lt;br /&gt;
'''HIVE entvölkert weite Teile Europas und Afrikas'''. Die wenigen Überlebenden verlassen die Ballungsräume und suchen Schutz in entlegeneren Regionen. In den Ruinenstädten türmt sich rote Kraterasche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''[[Hellvetiker]] öffnen die Alpenfestung''' und befreiten die Städte in den Tälern vor Plünderern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2082===&lt;br /&gt;
Die Asche der Asteroideneinschläge lässt die Erde auskühlen. Die meisten Menschen fliehen in südliche Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2090===&lt;br /&gt;
Die Spitalier wagen sich aus ihrer Festung und organisieren den Kampf gegen das Virus um das Krankenhaus herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2095===&lt;br /&gt;
Da der [[Krater#Weitere Krater|Januskrater]] den Golfstrom am Durchfluss in die Nordsee hindert, '''beginnen Nord- und Ostsee zuzufrieren'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2097===&lt;br /&gt;
'''Blutige Gewalt''' und die Macht des Stärkeren lassen jede zivilisatorische Ordnung zerbrechen. Das '''Zeitalter des Tiers''' bricht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2102===&lt;br /&gt;
Streamer errichten im Güterbahnhof [[Justitian]]s, wie das alte Dortmund mittlerweile genannt wird, ihr Quartier und streifen durch die Ruinen auf der Suche nach urvölkischen Aufzeichnungen. Sie werden von der Bevölkerung bald nur noch '''[[Chronisten]]''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2109===&lt;br /&gt;
Eine Streamergruppe entdeckt in den Gewölben des Kölner Doms alte Schriften und eine '''Blase statischen Streams'''. Sogleich machen sie sich daran, diese Schicht für Schicht abzuarbeiten. Eine Aufgabe für Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2122===&lt;br /&gt;
Ein Händler in Nordafrika kümmert sich um die organisierte Versorgung von Küstenstädten und Hinterland. Bald ist er überall als '''[[Neolibyer#Geschichte|der Libyer]]''' bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2132===&lt;br /&gt;
Sekten und Kulte entstehen und vergehen spätestens mit dem Tod ihres Gründers. [[Rebus der Täufer]] ist eine Ausnahme. Seine Lehren der '''[[Wiedertäufer#Demiurg und Neognosis - Die Religion der Wiedertäufer|Neognosis]]''' helfen den Menschen im Alltag. Besonders Bauern sind empfänglich für seine Lehren und beginnen als ''Rebus' Schar'' Felder zu bestellen. Später werden aus ihnen die [[Wiedertäufer]] hervor gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2146===&lt;br /&gt;
Die Stadt '''[[Exalt]] wird gegründet''' und die Umgebung von Polizeieinheiten mit drastischen Mitteln befriedet. Außerhalb der Grenzen Exalts geht die unmenschliche Gewalt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2148===&lt;br /&gt;
'''Die Wiedertäufer vertreiben die Chronisten aus dem Kölner Dom''' und berauben die Streamer damit ihrer wichtigsten Datenquelle. Beinahe wäre dies das Ende der Technikfreaks gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2160===&lt;br /&gt;
Die Massai in Africa verlassen ihre Heimat, den Ngorongoro Krater. Das Land, das sie betreten ist entvölkert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2173===&lt;br /&gt;
'''Einhundert Jahre nach dem [[Eshaton]]'''. Die 100er Kohorte erwacht in den [[Schläfer]]kammern und beginnt mit ihrer Arbeit: Einige unterwerfen die ersten Dörfer rund um die Bunker mit ihren soziokybernetischen Fähigkeiten und legen dort den Grundstein für eine religionsaffine Agrargesellschaft. Andere überprüfen die Cryostasekammern der anderen Kohorten und bessern das aus, was vor der Apokalypse nicht mehr fertiggestellt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2185===&lt;br /&gt;
In [[Borca|Ostborca]] wachsen, begünstigt von der aus dem Sichelschlag aufsteigenden Feuchtigkeit, riesige Nadelwälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2201===&lt;br /&gt;
In der [[Adriatische Tiefebene|Adriatischen Tiefebene]] treffen [[Purgare|Purger]] und [[Balkhan]]er aufeinander. Beide Seiten beanspruchen das neue Land. '''Ein 300jähriger Konflikt entsteht'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2215===&lt;br /&gt;
Die Nachfahren des Libyers setzen seine Geschäfte erfolgreich fort. '''Ein neuer Kult entsteht: Die [[Neolibyer]]''' setzen bis nach Purgare über und plündern die verlassenen Ruinenstädte. [[Syracus]] wird zum Zwischenlager und Umschlagplatz für Waren aus Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2265===&lt;br /&gt;
'''Die Spanier fallen''' über die neue Landbrücke bei [[Gibraltar]] '''in [[Africa]] ein''' und stürzen sich auf die letzten Ölreserven Africas. Zuerst sind sie damit auch erfolgreich, doch sie haben die Wut und die neue Einigkeit der Africaner unterschützt. Aus dem Hinterland strömen sie herbei und fügen den Spaniern bei [[Tunis]] eine vernichtende Niederlage zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2269===&lt;br /&gt;
Die Africaner verfolgen die fliehenden Spanier und drehen in Andalusien den Spieß um. '''[[Al-Andalus]] wird von den Africanern annektiert''', als Ausgleich für die erlittenen Schäden. Spanien wird nun überall nur noch [[Hybrispania]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2270===&lt;br /&gt;
Exalt wächst und gedeiht, was auch Neid erzeugt, doch Exalt scheint ein unbezwingbares Bollwerk zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2273===&lt;br /&gt;
'''Die 200er Kohorte der Schläfer erwacht'''. Doch ihre Gedächtnisse scheinen durch den langen Kälteschlaf gelitten zu haben. Planlos streifen sie durch den Balkhan, an ihrer Seite die [[Bleicher]], die ehemaligen Mitarbeiter der Recombination Group. Sie tappen reihenweise in Fallen der [[Dushan]]i und überziehen den Balkhan mit blutigen Scharmützeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2300===&lt;br /&gt;
Die [[Spitalier]] machen die Bekämpfung der Fäulnis zu ihrer Aufgabe. Sie erforschen den Primer und seine Auswirkungen mit wissenschaftlichen Methoden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2305===&lt;br /&gt;
An der Westküste [[Franka]]s landen '''dreizehn riesige Barken''' an. Die Bevölkerung ist misstrauisch und fordert Verstärkung in [[Aquitaine]] und bei dem [[Pheromantik|Pheromanten]] [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Absonderliche|Jaquar]] an. Doch es sind nicht, wie befürchtet, hybrispanische oder walisische Piraten. Es stellt sich heraus, dass es sich um '''chinesische Händler und Forscher''' handelt. Die Forscher ziehen mit Jaquars Erlaubnis gen Osten weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2310===&lt;br /&gt;
Das die Spitalier sich im Adriakonflikt vermeindlich auf die Seite der Purger schlagen, weil sie auf purgischer Seite Lazarettstädte einrichten, erzürnt die Balkhaner. überall in Europa, nicht nur im Balkhan, werden Einrichtungen der Spitalier angegriffen, sogar in Borca. Die Ärzte misstrauen schließlich ihren eigenen Leuten, wenn sie aus dem Balkhan stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2312===&lt;br /&gt;
Das Muttersporenfeld in [[Zonenbrand|Menden]] wird entdeckt und von den Spitaliern mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln bekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2320===&lt;br /&gt;
Die Skandinavier werden von der '''vorrückenden [[Eisbarriere]]''' nach Borca getrieben und bereichern die borcische Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2333===&lt;br /&gt;
Die Wiedertäufer sammeln scharenweise Konvertiten um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2373===&lt;br /&gt;
'''Die 300er Kaskade der Schläfer''' sollte aus den Dispensern entlassen werden, doch diese öffnen sich nicht. Ist es ein technischer Fehler, der mit dem 2 hoch 16 Virus zusammenhängt, oder sollten Gerüchte stimmen, die von grotesken Kreaturen berichten, die in die Bunker eindringen und sich an den Schläferkammern zu schaffen machen sollen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2381===&lt;br /&gt;
'''Der erste Richter''' betritt in den Ruinen von Bochum die Bühne. Sein Gefolge wird in den kommenden Jahren den Kult der [[Richter]] gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2390===&lt;br /&gt;
'''[[Argyre]], der Aasgeier''', ein [[Marodeur]], der es geschafft hat, die Schläfer seinem Willen zu unterwerfen, '''erklärt [[Britain]] zu seinem Hoheitsgebiet'''. Schilder warnen Schrottsammler und Abenteurer sehr drastisch, seine Domäne zu betreten. Er unterwirft alle Stämme und vereint sie zum Klan der '''Pictons''', von denen er absolute Unterwerfung fordert. London wird seine Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2410===&lt;br /&gt;
'''Chronisten und Richter gründen [[Justitian]]''', die Stadt des Gesetzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2412===&lt;br /&gt;
In Briton wird das '''Sternenfeuer''' gefunden und von Orgiasten der Wiedertäufer in Sicherheit gebracht. Sie nennen es den ''Fingernagel des Demiurgen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2482===&lt;br /&gt;
Der Schläfer '''[[Schläfer#Bekannte Schläfer|Cultrin]]''' sammelt andere Schläfer um sich und '''stellt Heere in Ost- und Westborca auf'''. Ein Angriff der Wiedertäufer auf einen Außenposten von Cultrins Truppen wird blutig zurückgeschlagen und die Täufer bis Domstadt verfolgt. Vor den Toren der Stadt macht das Heer halt und dreht ab. Cultrin verschwindet kurz darauf spurlos. Seine Offiziere können ihn nicht ersetzen und verschiedene Gruppen brechen aus dem Verbund, die nun marodierend durchs Ödland ziehen. Exalt nutzt die Schwäche von Cultrins Truppen und greift an. Auch in Ostborca werden die Truppen von Osmans [[Sippen &amp;amp; Klans#Borcische Klans|Janiten]] geschlagen. Die Stadt Berlin wird daraufhin in [[Osman]] umbenannt. Zu allem Übel bricht unter den Kämpfern Cultrins die Pest aus und schwächt die Truppen weiter. Cultrins Armee ist am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2495===&lt;br /&gt;
Exalt wird sein Erfolg gegen Cultrins Truppen zum Verhängnis. Keiner der vermeintlichen Helden mag wieder zurück treten und die Waffen niederlegen. Sie fordern Einfluss und wer den nicht bekommt, nimmt sich, was er kriegen kann. Die Einwohner fliehen und '''Exalt verkommt zur Geisterstadt'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2496===&lt;br /&gt;
[[Liqua]] verdankt seinen rasanten Aufstieg seinem Wasserreichtum und den Flüchtlingen aus Exalt. Diese genießen ihre Freiheiten und '''Liqua macht sich einen Namen als Stadt der Hurerei und des schnellen Reichtums'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2498===&lt;br /&gt;
Auch Justitian profitiert vom Niedergang Exalts und vergrößert seinen Einflussbereich. Ort um Ort begibt sich unter seinen Schutz, '''das [[Protektorat]] entsteht'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2499===&lt;br /&gt;
Der 'große Brand' vernichtet einen ganzen Flügel im [[Spital]]. Noch heute ist der Bereich verlassen, sind die Spuren der Katastrophe deutlich sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2512===&lt;br /&gt;
Archäologen aus [[Praha]] errichten in Osman '''die große Bibliothek''' und lösen damit unter den Abenteurern einen Run auf Ostborca aus, die in den unerforschten Ruinenstädten ihr Glück suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2513===&lt;br /&gt;
Die '''Spitalier schließen sich dem Protektorat an''', erstreiten aber Privilegien, die sie quasi unabhängig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2515===&lt;br /&gt;
Die Prager Archivare ziehen sich überraschend aus Osman zurück. Es gibt Gerüchte, sie wären dem Tod persönlich begegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2518===&lt;br /&gt;
Der Chronist '''Ordinateur gründet den Cluster von Aquitaine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2522===&lt;br /&gt;
'''Wiedertäufer nehmen Mont Saint Michel ein''' und bauen den Berg zur Festung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2531===&lt;br /&gt;
Das Protektorat wächst und schluckt eine Siedlung nach der anderen. Auch mit dem [[Spital]] schließen die Richter einen Vertrag. '''Die Ärzte''' handeln zwar einige Bedingungen heraus (so bleibt das Spital, obwohl Teil des Protektorats, weiterhin unabhängig), '''werden aber Teil des Bündnisses'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2539===&lt;br /&gt;
Die Entdeckung einer mächtigen Schrottader in den frankischen [[Franka#Wichtige Landmarken|Rhóne-Sümpfen]] nördlich von [[Toulon]] läst einen '''gewaltigen Schrottrausch''' aus. Die Chronisten befeuern das Ganze, indem sie in ihren Alkoven in [[Borca]] Informationen und Lagepläne gegen Wechsel anbieten. Die Schrotter strömen herbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2551===&lt;br /&gt;
'''In den Rhóne-Sümpfen kommt es zu ersten überfällen auf Schrotter durch Drohnen'''. Auch in größeren Gruppen sind die Schrotter nicht mehr sicher, die Drohnen scheinen endlose Reserven zu haben. Die Schrotter markieren Gefahrenzonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2552===&lt;br /&gt;
'''In der Hafeneinfahrt von [[Perpignan]] versenken [[Leoparden]] und Mittelmeerpiraten die neolibyschen Schiffe ''Sipho'' und ''Kashka'' '''und blockieren damit nicht nur die Fahrrinne, sondern, und das wiegt schwerer, verseuchen durch auslaufendes Öl auch die Frischwasserquellen. Eigentlich das Todesurteil für die Stadt, doch es kommt anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2561===&lt;br /&gt;
'''[[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Sipplinge|Oppolus]]''' wird König von Briton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2563===&lt;br /&gt;
'''Das [[Nadelturm-Desaster]]''': Die Chronisten schicken sechzehn ihrer loyalsten Mitglieder nach Ostborca, um in den Nadeltürmen einen Brückenkopf des Kults auf der anderen Seite des Sichelschlags zu errichten. Doch die Expedition misslingt gründlich: Acht Chronisten überleben die Überquerung des Sichelschlags nicht, die anderen acht desertieren und errichten ihre eigene Machtsphäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2568=== &lt;br /&gt;
'''Spitalier und Wiedertäufer beginnen Säuberungsaktionen in den Rhóne-Sümpfen'''. Sie brennen Schneisen in den Sumpf, um den Schrottern das weitere Ausbeuten der Artefaktadern zu ermöglichen. Ein Jahr später stockt der Vormarsch: Der Pheromant [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Absonderliche|Murnakir]] führt Hunderte Drohnen gegen die Allianz aus Wiedertäufern und Spitaliern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2573===&lt;br /&gt;
Die bisher letzte geplante '''Erweckung einer Schläferkohorte flopt gründlich''': Die Technik versagt. Zwar öffnen sich hin und wieder immer noch Dispenser und entlassen Schläfer, ein planvolles Vorgehen ist jedoch nicht mehr erkennbar. Aus dem hohen Norden, weit jenseits der Eisbarriere, lassen Funksignale darauf schließen, dass auch dort noch intakte Bunker existieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den frankischen [[Franka#Wichtige Landmarken|Rhóne-Sümpfen]] wird die [[Wachsmann|Wachsmann-Lacroix-Expedition]] vernichtend von [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Absonderliche|Murnakirs]] Drohnenheer geschlagen. Diese Niederlage stellt einen Wendepunkt für Toulon dar: Chronisten, Wiedertäufer und Spitalier verlieren auch den letzten Rückhalt in der Bevölkerung und verlassen die Stadt Richtung Westen. Sie überlassen die Schrotter ihrem Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2575===&lt;br /&gt;
Famulanten aus Rennes finden in einem geheimen Forschungsbunker im Hinterland von Briton den '''Leichnam von [[Vasco|Dr. Hernez Vasco]]'''. Der abtrünnige Arzt war vom Spital zur Fahndung ausgeschrieben worden und seltsamerweise stammte der Hinweis auf seinen Aufenthaltsort von den Wiedertäufern. Der Leichnam wird ins Spital gebracht und ein Mantel des Schweigens darüber ausgebreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2585===&lt;br /&gt;
Am 11. Oktober erschlägt der Wiedertäufer [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Wiedertäufer|Vicarent]] in [[Briton]] den Pheromanten [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Absonderliche|Ganaress]] und '''befreit damit den Nordwesten Frankas vom Joch der Absonderlichen'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2586===&lt;br /&gt;
'''In Justitian sprengt eine [[Jehammedaner|jehammedanische]] Attentäterin die riesige Statue des amtierenden Ersten Richters [[Archot]]'''. Dieser ist außer sich und lässt den gesegneten jehammedanischen Gesandten [[Jehammedaner#Wichtige Charaktere|Gideon]], den Sohn des Herrschers von Osman, erschießen und öffentlich in der Stadt aufhängen. Als diese Nachricht Osman erreicht, brandet ein Aufschrei der Entrüstung durch die Stadt. Eintausend ''Schwerter Jehammeds'' machen sich auf, um Gideon zu rächen, doch der Sichelschlag verhindert den Angriff auf Justitian. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Neolibyer]] '''[[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Neolibyer|Hamza Abubakar III.]] erwirbt zum ersten Mal die Konzession für die Stadt [[Toulon]]''' und bringt in der Folge Frieden und Wohlstand in die gesamte Region an der [[Franka|frankischen]] Südküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2589===&lt;br /&gt;
Der Anubier [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Anubier|Nephraim]] schließt im Auftrag des Neolibyers [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Neolibyer|Hamza]] ein '''Abkommen mit dem Pheromanten [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Absonderliche|Machiawen]]'''. Seitdem rücken die Pheromanten nicht mehr weiter auf [[Toulon]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2591===&lt;br /&gt;
Der Krieg '''in der adriatischen Tiefebene''' ist in den letzten Jahren abgeflaut, beide Seiten sind ausgeblutet. Jetzt '''schweigen die Waffen''' und die beiden Konfliktparteien belauern sich in gegenseitigem Hass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2593===&lt;br /&gt;
Seit dem 02. Februar empfangen die Chronisten überall in Europa ein Funksignal. Das Signal wiederholt sich, ist aber nicht zu entziffern. Der Ursprung befindet sich irgendwo im Balkhan. '''Der Marodeur [[Chernobog]] taucht nach über einem Jahrzehnt in Ostborca wieder auf''' und zieht mit zahlreichen [[Sippen &amp;amp; Klans|Klans]], die sich ihm anschließen, nach Süden. Das unbezwingbare '''Praha fällt unter seiner Belagerung'''. Doch kaum ist die Stadt eingenommen, zieht Chernobog weiter Richtung Südost, Richtung Balkhan und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2594===&lt;br /&gt;
'''Überall erheben sich die Klans'''. Ein Artillerieangriff auf Osman, die Kakerlaken bedrohen das Protektorat, im Balkhan treiben die [[Voivodat|Voivoden]] die Kulte aus dem Land oder verkaufen Kultisten als Sklaven nach Africa. Doch es gibt auch vorsichtige Zeichen der Annäherung. In Domstadt geht das Chronisten-''Fragment'' [[Chronisten#Wichtige Charaktere|Modus]] auf die Wiedertäufer zu und diese nehmen die ausgestreckte Hand an. ''Modus'' hält sich nun als Gast im Dom auf, argwöhnisch beäugt von den meisten Mitgliedern beider Kulte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2595===&lt;br /&gt;
Die Kulte im Protektorat rücken angesichts der Bedrohung durch die wilden Klans zusammen, Chernobogs Horden wüten im Balkhan. '''Der Schwarm überrennt den [[Aussenposten Nord]]''' und macht damit die [[Nordpassage]] zwischen Borca und dem Westen Frankas unpassierbar. An der britonischen Küste wird eine ölige Substanz angespült, die neuartige Mutationen auslöst. '''Die Spitalier vermuten das Auftauchen des sechsten Chakras'''. Am 28.03. wird im purgischen [[Lucatore]] der '''Täufer [[Altair Benesato]] ermordet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2596===&lt;br /&gt;
Der Schläferprophet [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Schläfer|Helios]] kann aus [[Britain]], den Fängen [[Argyre]]s entfliehen und sucht Schutz in [[Briton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|334ff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Degenesis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2023-05-26T20:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Weiterleitung nach Degenesis Wiki erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Degenesis_Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Spielmechaniken&amp;diff=6</id>
		<title>Spielmechaniken</title>
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		<updated>2023-05-16T12:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Charakter in einem Rollenspiel ist der Avatar des Spielers. Durch ihn interagiert der Spieler mit der Welt von Degenesis, stürzt mit dem Richthammer in der Hand in eine Horde Wilde, spricht mit der Stadtwache oder sinkt in die Arme einer Apokalyptikerin. Dieser Charakter kann dem Spieler in Statur und Auffassungsgabe ähneln, oder genau für das Gegenteil dessen stehen, was den Spieler ausmacht. Je ferner sich Spieler und Charakter sind, umso wichtiger werden die Regeln und die dazugehörigen Werte, die jeden Charakter auszeichnen: Der Charakter kann ein Genie im Verzahnen bizarrer Apparaturen sein, während sein Spieler besser keinen Schraubendreher in die Hand nehmen sollte. Auf der anderen Seite fordert die Welt von Degenesis ihren Bewohnern Fähigkeiten ab, die sich nicht auf das 21. Jahrhundert abbilden lassen: Wissen um die vergessene Trassen des Urvolks, Artefaktkunde, Kenntnis von Legenden der balkhanischen Wälder oder der Hierarchie der Leichenvögel.&lt;br /&gt;
Hinter nahezu allen Handlungen im KatharSys stehen Aktionswerte. Sie bestimmen, zu welchem Grad ein Charakter eine Fertigkeit beherrscht. Jeder Aktionswert hängt zu gleich Teilen von den natürlichen Begabungen des Charakters ab, den so genannten Attributen, wie auch von seinen erlernten Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Attribute nehmen Werte von 1-6 an, Fertigkeiten von 0-6. Diese Spielwerte bestimmen die Zahl der Würfel, mit der ein Spieler würfelt, um den Ausgang einer Handlung zu ermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attribute]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeiten]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Der Aktionswert]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Spielmechaniken</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Charakter in einem Rollenspiel ist der Avatar des Spielers. Durch ihn interagiert der Spieler mit der Welt von Degenesis, stürzt mit dem Richthammer in der Hand in eine Horde Wilde, spricht mit der Stadtwache oder sinkt in die Arme einer Apokalyptikerin. Dieser Charakter kann dem Spieler in Statur und Auffassungsgabe ähneln, oder genau für das Gegenteil dessen stehen, was den Spieler ausmacht. Je ferner sich Spieler und Charakter sind, umso wichtiger werden die Regeln und die dazugehörigen Werte, die jeden Charakter auszeichnen: Der Charakter kann ein Genie im Verzahnen bizarrer Apparaturen sein, während sein Spieler besser keinen Schraubendreher in die Hand nehmen sollte. Auf der anderen Seite fordert die Welt von Degenesis ihren Bewohnern Fähigkeiten ab, die sich nicht auf das 21. Jahrhundert abbilden lassen: Wissen um die vergessene Trassen des Urvolks, Artefaktkunde, Kenntnis von Legenden der balkhanischen Wälder oder der Hierarchie der Leichenvögel.&lt;br /&gt;
Hinter nahezu allen Handlungen im KatharSys stehen Aktionswerte. Sie bestimmen, zu welchem Grad ein Charakter eine Fertigkeit beherrscht. Jeder Aktionswert hängt zu gleich Teilen von den natürlichen Begabungen des Charakters ab, den so genannten Attributen, wie auch von seinen erlernten Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Attribute nehmen Werte von 1-6 an, Fertigkeiten von 0-6. Diese Spielwerte bestimmen die Zahl der Würfel, mit der ein Spieler würfelt, um den Ausgang einer Handlung zu ermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attribute]] &lt;br /&gt;
[[Fertigkeiten]] &lt;br /&gt;
[[Der Aktionswert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Spielmechaniken</title>
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		<updated>2023-05-16T12:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter in einem Rollenspiel ist der Avatar des Spielers. Durch ihn interagiert der Spieler mit der Welt von Degenesis, stürzt mit dem Richthammer in der Hand in eine Horde Wilde, spricht mit der Stadtwache oder sinkt in die Arme einer Apokalyptikerin. Dieser Charakter kann dem Spieler in Statur und Auffassungsgabe ähneln, oder genau für das Gegenteil dessen stehen, was den Spieler ausmacht. Je ferner sich Spieler und Charakter sind, umso wichtig…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Charakter in einem Rollenspiel ist der Avatar des Spielers. Durch ihn interagiert der Spieler mit der Welt von Degenesis, stürzt mit dem Richthammer in der Hand in eine Horde Wilde, spricht mit der Stadtwache oder sinkt in die Arme einer Apokalyptikerin. Dieser Charakter kann dem Spieler in Statur und Auffassungsgabe ähneln, oder genau für das Gegenteil dessen stehen, was den Spieler ausmacht. Je ferner sich Spieler und Charakter sind, umso wichtiger werden die Regeln und die dazugehörigen Werte, die jeden Charakter auszeichnen: Der Charakter kann ein Genie im Verzahnen bizarrer Apparaturen sein, während sein Spieler besser keinen Schraubendreher in die Hand nehmen sollte. Auf der anderen Seite fordert die Welt von Degenesis ihren Bewohnern Fähigkeiten ab, die sich nicht auf das 21. Jahrhundert abbilden lassen: Wissen um die vergessene Trassen des Urvolks, Artefaktkunde, Kenntnis von Legenden der balkhanischen Wälder oder der Hierarchie der Leichenvögel.&lt;br /&gt;
Hinter nahezu allen Handlungen im KatharSys stehen Aktionswerte. Sie bestimmen, zu welchem Grad ein Charakter eine Fertigkeit beherrscht. Jeder Aktionswert hängt zu gleich Teilen von den natürlichen Begabungen des Charakters ab, den so genannten Attributen, wie auch von seinen erlernten Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Attribute nehmen Werte von 1-6 an, Fertigkeiten von 0-6. Diese Spielwerte bestimmen die Zahl der Würfel, mit der ein Spieler würfelt, um den Ausgang einer Handlung zu ermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Attribute]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Fertigkeiten]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Der Aktionswert]] ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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		<title>Degenesis Wiki</title>
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		<updated>2023-05-16T12:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „= Spielerleitfaden =  # Spielmechaniken # Charaktererstellung # Kampf“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spielerleitfaden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
# [[Charaktererstellung]]&lt;br /&gt;
# [[Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
	</entry>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Spielmechanismen&amp;diff=2</id>
		<title>Spielmechanismen</title>
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		<updated>2023-05-16T12:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerJones: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Attribute === Attribute haben Werte von 1 - 6 und verändern sich langsamer als die damit verknüpften Fertigkeiten. Die sechs Attribute sind '''Körper''', '''Geschicklichkeit''', '''Charisma''', '''Verstand''', '''Psyche''' und '''Instinkt'''.  ==== Körper ==== &amp;lt;blockquote&amp;gt;Körper steht für brachiale Gewalt, für Zähigkeit und Ausdauer.  Menschen mit hohem Körperattribut sinken später  in den Staub und stehen früher wieder auf. Allein durch  i…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Attribute ===&lt;br /&gt;
Attribute haben Werte von 1 - 6 und verändern sich langsamer als die damit verknüpften Fertigkeiten. Die sechs Attribute sind '''Körper''', '''Geschicklichkeit''', '''Charisma''', '''Verstand''', '''Psyche''' und '''Instinkt'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Körper ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Körper steht für brachiale Gewalt, für Zähigkeit und Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen mit hohem Körperattribut sinken später&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in den Staub und stehen früher wieder auf. Allein durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ihre Physis beeindrucken sie ihre Gegner. Wer seinen Körper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Form hält, wird mit Schultern belohnt, auf die viel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geladen werden kann. Das Attribut lässt einen Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
länger überleben, ihn Schmerzen widerstehen und seinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper als Waffe einsetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;KartharSys Seite 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerJones</name></author>
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