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	<title>Auswüchse NSC - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in degenesis-wiki.de</subtitle>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Ausw%C3%BCchse_NSC&amp;diff=837&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ryker II am 15. November 2024 um 23:54 Uhr</title>
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		<updated>2024-11-15T23:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Ryker II</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Ausw%C3%BCchse_NSC&amp;diff=283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ryker II: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spoiler}} {{Fanwork |NAME = &lt;!--Forenname des Inhalteerstellers--&gt; Alokad |QUELLE = &lt;!--Foren-URL--&gt;Altes Degenesis-Forum |INHALT = &lt;!--Inhalt--&gt; __NOTOC__  == Die Kampfwerte der NSC's ==  ===Die drei Klanspäher=== *Reaktion 5W *Beweglichkeit 4W *Heimlichkeit 6W *Mental 4W *Ego 8 *Lederrüstung: 3   '''2 Speerträger''': Nahkampf 6W, 6 Schaden, Reichweite 2 &lt;br /&gt; Fleischwunden 12, Trauma 6   '''1 Bogenschütze''': Fernkampf 5W, Reichweite 10/40, 7 Sch…“</title>
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		<updated>2024-10-24T20:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spoiler}} {{Fanwork |NAME = &amp;lt;!--Forenname des Inhalteerstellers--&amp;gt; Alokad |QUELLE = &amp;lt;!--Foren-URL--&amp;gt;Altes Degenesis-Forum |INHALT = &amp;lt;!--Inhalt--&amp;gt; __NOTOC__  == Die Kampfwerte der NSC&amp;#039;s ==  ===Die drei Klanspäher=== *Reaktion 5W *Beweglichkeit 4W *Heimlichkeit 6W *Mental 4W *Ego 8 *Lederrüstung: 3   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Speerträger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nahkampf 6W, 6 Schaden, Reichweite 2 &amp;lt;br /&amp;gt; Fleischwunden 12, Trauma 6   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Bogenschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf 5W, Reichweite 10/40, 7 Sch…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Fanwork&lt;br /&gt;
|NAME = &amp;lt;!--Forenname des Inhalteerstellers--&amp;gt; Alokad&lt;br /&gt;
|QUELLE = &amp;lt;!--Foren-URL--&amp;gt;Altes Degenesis-Forum&lt;br /&gt;
|INHALT = &amp;lt;!--Inhalt--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kampfwerte der NSC's ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die drei Klanspäher===&lt;br /&gt;
*Reaktion 5W&lt;br /&gt;
*Beweglichkeit 4W&lt;br /&gt;
*Heimlichkeit 6W&lt;br /&gt;
*Mental 4W&lt;br /&gt;
*Ego 8&lt;br /&gt;
*Lederrüstung: 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Speerträger''': Nahkampf 6W, 6 Schaden, Reichweite 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fleischwunden 12, Trauma 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Bogenschütze''': Fernkampf 5W, Reichweite 10/40, 7 Schaden &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fleischwunden 8 Trauma 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sipplinge der Oase===&lt;br /&gt;
*Beweglichkeit 4W&lt;br /&gt;
*Reaktion 4W&lt;br /&gt;
*Ego 8 (Nur einsetzen wenn's der Gruppe zu leicht fällt)&lt;br /&gt;
*Wunden: 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7x Knüppel''' 6W, Schaden 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3x Metallprügel''' 6W, Schaden 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15x Fäuste''' 7W, Schaden 2 (Leichtgängig 2, aus dramaturgischen Gründen echter und kein Ego-Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 3x Sipplingskinder''' (Für die moralische Zwickmühle); Fäuste 5W, 1 Schaden&lt;br /&gt;
*Wunden 6, Ego 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biokinet - Migrant===&lt;br /&gt;
Es wird empfohlen, vorher das entsprechende Kapitel zu den Biokineten im KartharSys lesen! (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite XXX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ego 8&lt;br /&gt;
*Versporung Max 16, Aktuell 12&lt;br /&gt;
*Initiative: 8W&lt;br /&gt;
*Überladung erhöht KÖR +1W/Versporung für einen ganzen Kampf&lt;br /&gt;
*Hauttaschen 4&lt;br /&gt;
*Schwarmstärke 4 (Entspricht etwa 200 Spinnen, Skorpionen und Gürtelskolopendern)&lt;br /&gt;
*KÖR+Kraft 10W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Angriff''':&lt;br /&gt;
*Biss (Lange, spinnanartige Mandibeln): 9W, 1W+3 Schaden, Reichweite 1, Leichtgängig (2) (=&amp;gt; Spinnenbiss)&lt;br /&gt;
*Schwerer Axtarm: 7W, 14 Schaden, Wucht (2), Reichweite 1&lt;br /&gt;
*Brennhaare: 6W Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktive Verteidigung''':&lt;br /&gt;
*Nahkampf 10W&lt;br /&gt;
*Fernkampf 6W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung 14W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Panzerung 4 (Verknöchertes Exoskelett)&lt;br /&gt;
*Verfassung: 22 Fleischwunden + 12 Trauma (Keine Abzüge durch Traumaschaden) =&amp;gt;Er hat effektiv 34 Lebenspunkte bei 4 Punkten Rüstschutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NICHT VERGESSEN''': Der Kampf gegen den Biokineten findet mitten in einem tobenden Schneesturm statt! Schusswaffen sind hier nur auf extrem kurze Distanz sinnvoll einsetzbar, sonst sieht man schlicht nicht worauf man schießt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ryker II</name></author>
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