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	<title>Fauna &amp; Flora - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Ryker II am 24. November 2024 um 11:29 Uhr</title>
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		<author><name>Ryker II</name></author>
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		<title>Ryker: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spoiler}} Die Tier- und Pflanzenwelt bei Degenesis, sofern sie sich von unserer heutigen unterscheidet:&lt;br /&gt; ('''Für Wikiaufmischer''': Auf anderen Seiten verlinken mit &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;[[Fauna &amp; Flora#[Tier/Pflanze]|[Tier/Pflanze]]]&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; und das Tier/ die Pflanze als Überschrift hier auf dieser Seite anlegen.)    &lt;!--Gendo by SIXMOREVODKA--&gt;  ==Ameisen== Eine Ameisenart in der Nähe der diskordischen…“</title>
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		<updated>2023-05-27T19:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spoiler}} Die Tier- und Pflanzenwelt bei Degenesis, sofern sie sich von unserer heutigen unterscheidet:&amp;lt;br /&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für Wikiaufmischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Auf anderen Seiten verlinken mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Fauna &amp;amp; Flora#[Tier/Pflanze]|[Tier/Pflanze]]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; und das Tier/ die Pflanze als Überschrift hier auf dieser Seite anlegen.)    &amp;lt;!--&lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Degenesis_Gendo.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Datei:Degenesis Gendo.jpg (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;frame|small|Gendo by SIXMOREVODKA&lt;/a&gt;--&amp;gt;  ==Ameisen== Eine Ameisenart in der Nähe der diskordischen…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt bei Degenesis, sofern sie sich von unserer heutigen unterscheidet:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''Für Wikiaufmischer''': Auf anderen Seiten verlinken mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Fauna &amp;amp; Flora#[Tier/Pflanze]|[Tier/Pflanze]]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; und das Tier/ die Pflanze als Überschrift hier auf dieser Seite anlegen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[File:Degenesis_Gendo.jpg|frame|small|Gendo by SIXMOREVODKA]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ameisen==&lt;br /&gt;
Eine Ameisenart in der Nähe der diskordischen Felder in [[Hybrispania]] besitzt fünf Körperabschnitte, statt der üblichen drei. Die zusätzlichen sind grellrot und mit verstümmelten, unablässig vibrierenden Beinpaaren ausgestattet. &lt;br /&gt;
*{{DRE-PP|110}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flugegel==&lt;br /&gt;
Flugegel kommen in großen Schwärmen in den [[Purgare|purgischen]] Apenninen vor. Die nur daumengroßen Tiere haben einen harten Chitinpanzer. Wer eine solche Wolke auf sich zutreiben sieht, tut gut daran, eine Rüstung zu tragen, oder sich in Sicherheit zu begeben, denn die kleinen Monster sind nicht nur Blutsauger, sie sind auch [[Fäulnis|versport]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie sich vollgesogen haben, reißen sie sich los und fliegen davon. Die Maulpartie verbleibt dabei im Wirt. Der Flugegel wird sich kurz darauf verpuppen und tausende Larven hervorbringen.&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|254}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluggirlanden==&lt;br /&gt;
Wesen aus den diskordischen Psychovoren. Sind sie eher Tiere oder Pflanzen? Fluggirlanden sind über zweihundert Meter lang. Kommen sie mit menschlicher Haut in Kontakt, wird die Haut verbrannt und die Pigmentierung zerstört. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|241}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktalstern==&lt;br /&gt;
Fraktalsterne leben in Gewässern, die vom pollnischen Pandorakrater gespeist werden. Sie wachsen ihr gesamtes Leben. Manche sind bereits über 10 Meter im Durchmesser. Ihre sechs Arme sind zur Spirale aufgerollt. Sie sondern Byssusfäden ab, an denen sich Tiere verfangen und schließlich ertrinken. Das Spital in Danzig hat herausgefunden, dass Fraktalsterne DNS-Schnipsel ihrer Opfer in sich aufnehmen.&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|252}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gendo]]==&lt;br /&gt;
Gendos sind schlaue und gefährliche Jäger. Mit einfachen Fallen sind sie nicht zu fangen.&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|242f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gigant==&lt;br /&gt;
s. '''Mammut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gürtelskolopender==&lt;br /&gt;
Gürtelskolopender sind giftige Tausendfüßler, die bis unterarmlang werden können. Je länger und dunkler sie sind, desto giftiger sind sie. Schon der Hautkontakt reicht, um schmerzhafteste Nervenentzündungen zu erleiden. Die Tiere leben als Plage der [[Biokinetik|Biokineten]] in dessen Hautschuppen. Man findet sie aber auch in Kolonien unter der Erde. Der Boden darüber ist brüchig. Sie graben sich durch den Untergrund, und vernichten frisch entstehende [[Fraktalwald|Fraktalwälder]] von unten.&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|253}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Käfer==&lt;br /&gt;
===Ferriten===&lt;br /&gt;
Handtellergroße Käfer, die am Rand des [[Wupperkrater]]s Eisen aus dem rostroten Staub lösen und es in ihren Panzern ablagern. Die [[Spitalier]] behalten sie im Auge. &lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|58}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leucht- oder Markierkäfer===&lt;br /&gt;
Leuchtkäfer in Franka. Wo sie ihre menschlichen Opfer berühren, hinterlassen sie einen beißenden Ammoniakgeruch. Ihr Schwarm löst sich wieder auf, ihre Arbeit ist getan. Jetzt sind die Wespen dran. Ihr Schwarm verdunkelt die Sonne. &lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|70}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pechköfer===&lt;br /&gt;
Bewohner der Stukov-Wüste und Beute für Asselspinnen &lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lamellenqualle==&lt;br /&gt;
Wesen aus den diskordischen Psychovoren. Sind sie eher Tiere oder Pflanzen? &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|241}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mammut==&lt;br /&gt;
Braune, riesige Geschöpfe mit Stoßzähnen. Anzutreffen in der Tundra, entweder in Form von agressiven, einzelnen Bullen oder hunderten Kühen als Herde die sich defensiv verhalten solange sie können. Mammuts haben Stoßzähne, die bis zu fünf Schritt lang werden können. Auf plötzliche, laute Geräusche reagieren sie gereizt und schwingen mit dem Kopf, was ihre Stoßzähne zu gefährlichen Waffen werden lässt. Die [[Garganti]] haben gelernt einige Tiere zu zähmen. Sie reisen mit ihnen als Nomaden durch den Norden. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|223 und 245}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membranwesen==&lt;br /&gt;
Die Wesen entsteigen den diskordischen [[Psychovoren]] in [[Africa]] und den von der [[Diskordanz]] veränderten ehemaligen [[Sporenfeld]]ern auf dem [[Balkhan]]. Sind sie eher Tiere oder Pflanzen? Vielleicht beides, denn sie sind eine bizarre Mischung aus außerweltlichen [[Primer]]sequenzen und irdischer DNS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mischwesen sind filigran und transparent. Sie erhaben sich in die Höhe und lassen sich in 30 bis 100 Metern Höhe vom Wind davon treiben, bis sie irgendwann vergehen und wieder zur Erde sinken.&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|241}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moorkrake==&lt;br /&gt;
Moorkraken leben nur in Seen und Flüssen des [[Balkhan]]s. Zum Jagen kommen sie an Land und stellen kleinen Säugetieren nach. Für Menschen sind sie ungefährlich. Wenn sie sich bedroht fühlen, stoßen sie knatternde Geräusche aus, die die akustische Harmonie der [[Dushan]]i stören. Ist ein [[Absonderlicher]] in der Nähe, wird er herbeieilen, und die Störung entfernen. Diese sieht er allerdings nicht in den Kraken, mit denen sie oft in Symbiose leben. Die Kraken klettern oft auf die Dushani und wirken auf ihrer Schulter wie ein Resonanzkörper.&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|254}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebelkalmare==&lt;br /&gt;
Wesen aus den diskordischen Psychovoren. Sind sie eher Tiere oder Pflanzen? Nebelkalmare bleichen erst nach einem halben Jahr aus und sterben. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|241}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nesselwirbel==&lt;br /&gt;
* Wesen aus den diskordischen Psychovoren. Sind sie eher Tiere oder Pflanzen? {{DRE-KS|241}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panzerschnecke==&lt;br /&gt;
Panzerschnecken sind vereinzelt auch in der [[Stukov-Wüste]] anzutreffen, wo sie leicht Beute für [[Fauna &amp;amp; Flora#Asselspinnen|Asselspinnen]] werden. Ihre wahre Heimat sind aber die Sümpfe [[Franka]]s. Was dort stirbt, wird von den Tieren bis auf die Knochen aufgefressen. Ihre Gehäuse sind eiskalt, manchmal bildet sich darauf Raureif, während die Schnecken geradezu heiß sind. Die [[Spitalier]] vermuten, dass die Schnecken Aas zu reiner Wärme verstoffwechseln. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter [[Africa]]nern gilt die Schnecke als Kuriosum, das gerne als Gastgeschenk Überreicht wird, auch wenn die Tiere selten länger als ein halbes Jahr leben.&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|75}}; {{DRE-KS|255}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phasenbestie==&lt;br /&gt;
Das uralte Wesen aus den [[Diskordanz|diskordischen]] [[Psychovoren]] war früher ein [[Fauna &amp;amp; Flora#Zergliederte#Zergliederter]], schaffte es aber durch Absorbtion seiner Beute, darunter die Bewohner zahlloser Dörfer, deren Struktur zu übernehmen und dadurch einem frühen Tod zu entgehen. Die [[Shabath]] erforschen es. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|241}}; {{DRE-KS|257}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säurequalle==&lt;br /&gt;
Schwach leuchtende Quallen die sich mit ihren langen Tentakeln aneinander heften und auf diese Weise zu riesigen Kolonien anwachsen können. Erwischen die Tentakel andere Lebewesen, ziehen sich einzelne Quallen zu Ihnen heran und zerplatzen in einem Schwall aus Säure. Üblicherweise in den Flüssen, Seen und Meeren [[Franka]]s anzutreffen. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|255}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Spaltenbestie]]==&lt;br /&gt;
Ihr Aussehen ist dem Menschen noch am ähnlichsten, dabei sehen sie gar nicht sehr menschlich aus. Kolonien findet man in [[Pollen]], Einzeltiere auch in [[Borca]] und anderen Gebieten. Die grässte bekannte Kolonie befindet sich im Untergrund von [[Danzig]]. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|246f}} und {{DRE-PP|86}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnen==&lt;br /&gt;
===Anansi-Spinne===&lt;br /&gt;
Faustgroße africanische Spinnenart. Die haarlosen, roten Spinnen gelten als die Gefährten der [[Anubier]]. Diese benutzen die Tiere, um die Toten einzuspinnen, bevor sie im Knochenfeld verscharrt werden. &lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|257}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asselspinne===&lt;br /&gt;
Bewohner der [[Stukov-Wüste]], vereinzelt auch [[Borca]]. Ihre wahre Heimat aber ist [[Pollen]]. Wenn der [[Chakra|Chakrenruf]] sie erreicht, greifen sie zu hunderttausenden junge [[Fraktalwald|Fraktalwälder]] an. Sie spinnen sie ein und ersticken die jungen Oasen auf diese Weise. Ansonsten sind die Spinnen Einzelgänger. Sie graben sich ein und lauern auf Beute. Für Menschen sind ihre Bisse schmerzhaft aber nicht weiter gefährlich. Neopren und Leder schützen.&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|75}}; {{DRE-KS|252}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echein-Spinne===&lt;br /&gt;
Blutrote und ungefähr handtellergroße Spinnenart, die von den [[Spitalier]]n im [[Spital]] von [[Justitian]] gezüchtet werden. Sie besitzen leistungsstarke Spinn- und Giftdrüsen. Die Giftdrüsen sondern ein milchiges Sekret ab, das ähnliche Eigenschaften wie Vitamin C besitzen soll, Verwesung verhindern und Mangelerscheinungen lindern kann. Die Spitalier benutzen die Spinnen aber hauptsächlich, um verseuchte Leichen einzuspinnen und so für spätere Untersuchungen zu konservieren. Die Anzahl der Spinnen ist inzwischen unüberschaubar geworden. Ursprünglich waren sie in den unterirdischen Cavernen des Corpus angesiedelt, breiteten sich dann aber im gesamten Spital aus und selbst in den Ruinen in der Nähe Justitians sollen sie bereits gesichtet worden sein. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Spinnen sporenresistent sind, versuchen die Spitalier sie in Franka anzusiedeln, um in [[Parasite]] die Ruinen einzuspinnen und so die Insektenschwärme zu dezimieren. Aber sie haben keine Chance. Der Feind ist haushoch überlegen. &lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|70}}; {{DRE-PP|147}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubwurm==&lt;br /&gt;
Der Bewohner der [[Stukov-Wüste]] wird bis zu zehn Schritt lang. [[Stukov-Nomaden]] graben die Würmer aus, trocknen sie und zerreiben die Überreste. Das Wasser wird aufgefangen. Das Pulver aus den Körpern der Würmer enthält ein Neurotoxin, dass in [[Africa]] als anregendes Tonikum geschätzt wird. Ist die Dosis zu groß löst es Fieberschübe aus. Lebend gegessen, auch in kleinen Teilen, nistet sich der Wurm im Darm des Wirts ein und brütet. Dessen Körpertemperatur steigt und lockt Stukov-Skorpione an. Ein paar Stunden nach einem Stich durch den Skorpion brechen Hunderte Wurmlarven aus dem Wirt hervor.&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|75}}; {{DRE-KS|251}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stukovskorpion==&lt;br /&gt;
Bewohner der Stukov-Wüste. Er reagiert auf Erschütterungen und greift alles an, was sich ihm auf zehn Schritt nähert. Sein Gift lähmt das Opfer binnen Sekunden. Die Opfer sterben jedoch nicht. Vollständig gelähmt müssen sie mitansehen, wie der Skorpion sich in sie hinein frisst und sich einnistet. Stukov-Skorpione sind eingeschlechtlich und scheinbar Klone eines gemeinsamen Vorfahren. Sie sind sehr territorial und entfernen sich nicht weiter als einen Kilometer von ihrem Geburtsort. [[Spitalier]] zahlen gut für das Gift oder für gefangene Tiere. Doch bisher sind alle Versuche, die Skorpione im Labor nachzuzüchten gescheitert. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur das [[Spital]] ist an dem Gift interessiert. Die [[Apokalyptiker#Bekannte Scharen|Leichenvögel]] verkaufen es an AttentÃ¤ter oder Eifersüchtige oder Rachsüchtige.&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|75}}; {{DRE-KS|250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trilobiten==&lt;br /&gt;
Die lange ausgestorbenen Krebstiere sind wieder da. Sie sind mit Ausnahme von [[Borca]] in Flüssen und Seen ganz Europas zu finden, manche haben Augen, manche haben keine. Manche sind handtellergroß, manche nur so groß wie ein Daumennagel. Einige von ihnen tragen lange, giftige Stacheln. Ihr Gift gleicht denen der [[Fauna &amp;amp; Flora#Gürtelskolopender|Gürtelskolopender]] auf verblüffende Weise. Die [[Spitalier]] stehen vor einem Rätsel und halten ihre Forschungsergebnisse unter Verschluss: Kann es wirklich sein, dass die Trilobiten damals wie heute [[Eshaton|aus dem All]] eingewandert sind?&lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|256}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wüstenmuschel==&lt;br /&gt;
Bewohner der [[Stukov-Wüste]]. Sie tasten mit Ranken nach vorbeiziehenden Lebewesen und dient den wilden Klans der Stukov als Nahrung. Woher sie kommen weiß niemand. Sie tauchen über Nacht auf. Die [[Spitalier]] vermuten [[Prägnoktik|prägnoktische]] Mnemoniten als Verbreiter der Muscheln, doch es gibt keinen Beweis für die These. Die Schale ist ungewöhnlich hart, kristallin. Die Muscheln enthalten ein Gedankengespinst das als Droge eingenommen werden kann. Der Konsument durchlebt manchmal das Leben eines anderen und kann sich auch später an Einzelheiten und Fähigkeiten erinnern. Doch manchmal lauert auch der Wahnsinn.&lt;br /&gt;
* {{DRE-PP|75}}; {{DRE-KS|251}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regel| Der Konsum des Gespinsts hat unvorhersehbare Folgen: Bei 1 - 2 auf einem W6 wird der Konsumenten auf einen mehrere Tage langen Horrortrip geschickt (PSY dauerhaft -1); bei 3 - 5 macht der Konsument eine Veränderung durch (eine zufällige Fertigkeit -1 eine andere +1, der SL würfelt Attribut und Fertigkeit aus); bei einer 6 erlebt der Konsument eine einzigartige Vision, auf die er immer wieder zurückgreifen kann (eine zufällige Fertigkeit +1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zergliederte==&lt;br /&gt;
In ihrer Entstehungsgeschichte ähneln sie den [[Fauna &amp;amp; Flora#Membranwesen|Membranwesen]] (siehe dort), ihr Anteil an humanoiden Gensequenzen ist aber höher als bei den durchscheinenden Flugwesen. Sie sind bizarre Missbildungen, die nur schwer humanoid zu nennen sind. Sie kreischen wie wahnsinnig und suchen ihren unstillbaren Hunger zu befriedigen. Ihr kurzes Leben ist ein einziger Kampf und ihr Tod vielleicht eine Erlösung. &lt;br /&gt;
* {{DRE-KS|241}}; {{DRE-KS|257}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryker</name></author>
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