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		<title>Ryker II: /* Balkhanische Klans */</title>
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		<author><name>Ryker II</name></author>
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		<title>Ryker II: /* Frankische Klans */</title>
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		<updated>2024-11-02T10:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Frankische Klans&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Ryker II</name></author>
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		<id>https://degenesis-wiki.de/index.php?title=Sippen_%26_Klans&amp;diff=482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ryker II: Die Seite wurde neu angelegt: „Als Klans werden die Zusammenschlüsse mehrerer '''Sippen''' bezeichnet. Teilen Sippen die selben Werte, oder versprechen sie sich durch Zusammenschlüsse Vorteile, so beschließen sie immer häufiger, gemeinsame Wege zu gehen. Einige sprechen bereits vom Zeitalter der Wiedergeburt. Gemeint ist die Wiedergeburt der Klans. {{DRE-PP|200}}  Da einige Texte der Sperrzone im KatharSys entstammen, werden die nachfolgenden Inhalte mit einer Spoiler…“</title>
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		<updated>2024-10-27T21:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Als Klans werden die Zusammenschlüsse mehrerer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Sipplinge&quot; title=&quot;Sipplinge&quot;&gt;Sippen&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Teilen Sippen die selben Werte, oder versprechen sie sich durch Zusammenschlüsse Vorteile, so beschließen sie immer häufiger, gemeinsame Wege zu gehen. Einige sprechen bereits vom Zeitalter der Wiedergeburt. Gemeint ist die Wiedergeburt der Klans. {{DRE-PP|200}}  Da einige Texte der Sperrzone im KatharSys entstammen, werden die nachfolgenden Inhalte mit einer Spoiler…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als Klans werden die Zusammenschlüsse mehrerer '''[[Sipplinge|Sippen]]''' bezeichnet. Teilen Sippen die selben Werte, oder versprechen sie sich durch Zusammenschlüsse Vorteile, so beschließen sie immer häufiger, gemeinsame Wege zu gehen. Einige sprechen bereits vom Zeitalter der Wiedergeburt. Gemeint ist die Wiedergeburt der Klans. {{DRE-PP|200}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da einige Texte der Sperrzone im KatharSys entstammen, werden die nachfolgenden Inhalte mit einer Spoilerwarnung versehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Borca|Borcische Klans]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan || Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Enemoi]]''' || '''V''' || hochentwickelter Klan auf der beständigen Suche nach alten Lagerstätten des Wissens. {{DRE-KS|209}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Exalt]]er''' || '''III - V'''|| Die Bewohner der ehemaligen RG-Stadt bieten Justitian die Stirn, wie eh und je. {{DRE-PP|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Garganti]]''' || '''II''' || Die Führer der [[Fauna &amp;amp; Flora#Mammut|Mammuts]] sind Nomaden im ewigen Eis des Nordens. Dabei überwinden sie sogar den [[Sichelschlag]], indem sie ihn im Norden umgehen. {{DRE-PP|87}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Janiten''' || || Durch die Jehammedaner in [[Osman]] gestifteter Zusammenschluss von militarisierten Sippen, die als Osmans Söldner die umliegenden wilden Stämme in Schach halten. Doch seit dem Fall [[Praha]]s beäugen die [[Jehammedaner|Eikoniden]] Osmans die Janiten misstrauisch. {{DRE-PP|201}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Kakerlaken]]''' || '''I''' || Neu erstarkter Klan in der Nähe [[Justitian]]s, der die gesamte Aufmerksamkeit der Richter beansprucht. Die Kakerlaken agieren aus dem Verborgenen ihrer urvölkischen Tunnel heraus. Sie lauern in den Schatten der Ruinenfelder, stoßen blitzschnell zu und verschwinden wieder. Neben ihnen gibt es auch noch die '''Klans der Flügler, Schwärmer und Weber'''. {{DRE-PP|200}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Mechans]]''' || '''IV''' || Die Nachfahren des legendären Mechanikers hatten sich von Ingenieuren zur Herrscherkaste aufgeschwungen. Sie zwangen die Pneumanten in ein Bündnis und beherrschten zusammen die [[Ramein]]region. Doch sie überspannten den Bogen und die Pneumanten wandten sich gegen sie. Heute leben sie im Untergrund und sinnen auf Rache. {{DRE-KS|205}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Phosphoriten]]''' || '''II''' || Die Phosphoriten sind ein anderer kriegerischer Klan in der Rameinregion. Ihre Vorstöße wurden jedoch vom Bündnis der Mechans und Pneumanten immer wieder blutig zurück geschlagen. Doch das Bündnis gibt es nun nicht mehr ... {{DRE-KS|207}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Pneumanten]]''' || '''IV''' || Kriegerischer Klan in der Rameinregion. Sie befreiten sich gewaltsam aus dem Zwangsbündnis mit der Priesterkaste der Mechans. {{DRE-KS|203}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Storskis]]''' || '''IV''' || Die Sippe betreibt in Ost-Borca ein altes Schienennetz. {{DRE-KS|215}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Stukov-Nomaden]]''' || '''I''' || Im kargen Norden heißt Überleben bedingungslose Anpassung. Und so bleiben die Stukov-Nomaden nur so lange an einem Ort, wie er ihnen gibt, was sie brauchen, dann ziehen sie weiter. Im Lauf der Jahrhunderte ist daraus eine feste Zugroute geworden, die in einem großen Kreis von Tanker zu Hochhausruine durch die Salzwüste führt. Auch die Verweildauer an jedem Ort ist festgelegt und so dauert ein kompletter Umlauf auf der Route 40 Jahre. Fremde dulden sie nicht in ihrem Einflussbereich. Die [[Spitalier]] handeln mit ihnen. Sie legen ihre Gaben an bestimmten Steinhaufen ab und finden dort einige Tage später in Salzkugeln eingebackenes Skorpiongift oder andere Spezialitäten der Wüste. {{DRE-KS|211}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Taunar]]''' || || Untergegangene Sippe in der [[Ramein]]-Region. Sie wurden von den Mechans als Herrscher eingesetzt, bis ihnen ein Stern auf den Kopf fiel und die Sippe praktisch auslöschte. {{DRE-KS|205}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Franka|Frankische Klans]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan || Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bordenoir''' || '''III''' || Ein Klan aus verschiedenen Sippen in [[Perpignan]] und Umgebung. Ein Kreis aus Ruß steckt ihr Territorium ab. Hier arbeiten Franker, Hybrispanier und Africaner zusammen, denn nicht die Herkunft ist entscheidend für die Aufnahme in den Klan, sondern allein das Können. Sie sind Seefahrer und schürfen Silber in den Pyrenäen. Die Bordenoir legen Wert auf ihre Unabhängigkeit. Sie verhandeln auf Augenhöhe mit den Africanern. Zu wichtig ist ihnen ihre Freiheit. Beinahe ebenso wichtig ist ihnen das '''Sataranji''', ein Spiel, dass einst die Neolibyer nach Perpignan brachten und dass den Bordenoir zum Nationalsport geworden ist. Sie messen sich in Meisterschaften mit den Africanern. {{DRE-CR|13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Britoni''' || || Die Menschen in [[Briton]] bilden den größten freien Klan Frankas und sind stolz darauf. Seit der Wiedertäufer [[Offizielle NSC's#Wiedertäufer|Vicarent]] im Jahr [[Zeitstrahl#2585|2585]] den Pheromanten [[Offizielle NSC's#Absonderliche|Ganaress]] erschlug, bilden Britoni und Wiedertäufer eine starke und unbeugsame Gemeinschaft gegen die Fäulnis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Druiden''' || || Ein weitgehend unbekannter Klan in den Wäldern an der [[Franka#Wichtige Landmarken|Loire]] in [[Briton]]. Ihr Gott und Anführer ist [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Sonstige|Cernunnos der Hirschgeweihte]]  {{DRE-BA|36}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Leichenfresser]]''' || '''I''' || Ob verunglückte [[Schrotter]] oder Opfer kriegerischer Zusammenstöße. Hauptsache die Seelen der Toten haben den Körper noch nicht verlassen, bevor die Krieger des Klans das Fleisch verspeisen können. Doch die Schamanen des Klans wissen welche Zeichen sie auf die Körper malen müssen, um die Seele darin zu halten. {{DRE-PP|209}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pictons''' || || Ein menschenfressender Klan in [[Britain]] und ergebene Diener von [[Argyre]], der das Land fest in seinem Griff hält. Sie bemalen sich mit Leuchtfarbe.  {{DRE-BA|50f}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Resistance]]''' || '''III - IV''' || Von [[Toulouse]] aus organisiert die Resistance den Widerstand gegen die Absonderlichen. Ihr Ziel ist eine frankische Nation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sanglier''' || '''IV''' || Klan in [[Montpellier]]. Die Klanoberen achten darauf, dass das Blut der 17 Familien rein bleibt und verheiraten Männer und Frauen gezielt miteinander. Aus ihren Reihen soll einst der wahre König der neuen Welt stammen. Sie wurden Verbündete von Spitaliern und Neolibyern. Von beiden Kulten konnten sie lernen: Reinheit und Zucht von den einen, königliches Gebaren von den anderen. {{DRE-CR|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Stukov-Nomaden]]''' || '''I''' || Im kargen Norden heißt Überleben bedingungslose Anpassung. Und so bleiben die Stukov-Nomaden nur so lange an einem Ort, wie er ihnen gibt, was sie brauchen, dann ziehen sie weiter. Im Lauf der Jahrhunderte ist daraus eine feste Zugroute geworden, die in einem großen Kreis von Tanker zu Hochhausruine durch die Salzwüste führt. Auch die Verweildauer an jedem Ort ist festgelegt und so dauert ein kompletter Umlauf auf der Route 40 Jahre. Fremde dulden sie nicht in ihrem Einflussbereich. Die [[Spitalier]] handeln mit ihnen. Sie legen ihre Gaben an bestimmten Steinhaufen ab und finden dort einige Tage später in Salzkugeln eingebackenes Skorpiongift oder andere Spezialitäten der Wüste. {{DRE-KS|211}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Touloni''' || '''III''' || Klan aus fünf Großfamilien in [[Toulon]]. Nachdem sie von [[Wiedertäufer]]n, [[Spitalier]]n und [[Chronisten]] im Stich gelassen wurden, empfingen sie die [[Neolibyer]] mit offenen Armen, die ihnen Wohlstand und Frieden versprachen und ihr Versprechen hielten. Mittlerweile besitzen die Touloni kleine Vorposten in Perpignan, Montpellier und sogar Toulouse. {{DRE-CR|5}}; {{DRE-TKG|36ff}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Purgare|Purgische Klans]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan || Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ardinghelli''' || || Eine Sippe aus [[San Gimignano]]. {{DRE-PP|119}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Benesato''' || || Die herrschende Familie in [[Lucatore]]. Oberhaupt der Familie war [[Täufer Altair]] Benesato. Die Familie gehört zu den [[Wiedertäufer]]n.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Capodieci''' || || Die Sippe der Capodieci mit ihrem Oberhaupt [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Sipplinge|Emilio Capodieci]] herrscht in [[L'Aquila]] und gewährt den [[Wiedertäufer]]n nur gerade so viel um nicht als aufständisch zu gelten. {{DRE-PP|119}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Catalano''' || || Der Stammbaum der in [[Veneto]] herrschenden Catalanos reicht noch bis zum [[Urvolk]] zurück. Sie sind abergläubisch und halten die ''Lombardi'' für verflucht, was aber auch am Einfluss der Wiedertäufer liegen könnte. Da sie nicht in andere Familien einheiraten, wird gemunkelt dass in Veneto jeder mit jedem verwandt sei. Lange hat sich ihr Oberhaupt [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Sipplinge|Abbondia Catalano]] den Wiedertäufern verweigert. Doch nach 70 Jahren wurde eine Emissärin eingelassen, die mit ihrem Öl dem alten, schmerzgeplagten Mann Linderung und ja beinahe neue Jugend geben konnte. Seitdem gewähren auch die Catalanos den Wiedertäufern Einlass und sticken das gebrochene Kreuz auf ihre Standarte. {{DRE-PP|113ff}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Colei''' || || Eine Sippe aus [[San Gimignano]]. {{DRE-PP|119}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Danesci''' || || Eine Sippe aus [[Lucatore]]. Sie sind Verwandte von [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Spitalier|Carmino Ferro]], dem Leibarzt Altair Benesatos. {{DRE-ITB|55}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''De Paulo''' || || Die De Paulos aus [[Campobasso]] wehren sich mit aller Macht gegen die Einflüsse aus [[Domstadt]] in Purgare. Zwar müssen sie sich für ihren Kampf oft in den Kellern der Einwohner Cambassos versteckt halten, doch dort prägen sie ihre eigene Währung, die [[Lira]], und führen so eine ganze Nationalbewegung gegen äußere Einflüsse an. {{DRE-PP|119}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Fabri''' || || Purgischer Klan im Einflussgebiet der [[Wiedertäufer]]. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die [[Adria]] und leben nun als [[Sippen &amp;amp; Klans#Purgische Klans|Adriani]] auf der [[balkhan]]ischen Seite. {{DRE-KS|235}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Favelli''' || || Purgischer Klan im Einflussgebiet der [[Wiedertäufer]]. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die [[Adria]] und leben nun als [[Sippen &amp;amp; Klans#Purgische Klans|Adriani]] auf der [[balkhan]]ischen Seite. {{DRE-KS|235}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Flagellanten]]''' || '''II''' || Jeder kann Gnade erfahren, wenn er gefehlt und gebüßt hat! Die Gemeinschaft der Flagellanten geißelt sich darum selbst, aber auch andere bekommen die Peitsche zu spüren.  {{DRE-KS|232f}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Lombardi''' || || Die Lombardi sind einst durch den Handel reich geworden und herrschen über [[Bergamo]]. Da sie sich stets dem Einfluss der Wiedertäufer verweigert, den [[Jehammedaner]]n aber Einlass gewährt haben, werden sie von anderen Sippen und den Wiedertäufern als Verräter angesehen. {{DRE-PP|116f}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Marini''' || || Purgischer Klan im Einflussgebiet der [[Wiedertäufer]]. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die [[Adria]] und leben nun als [[Sippen &amp;amp; Klans#Purgische Klans|Adriani]] auf der [[balkhan]]ischen Seite. {{DRE-KS|235}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Modica''' || || Die Familie ist vom Zerfall geprägt, gilt als intrigant und verräterisch, unter anderem auch, weil sie sich bereits früh den Wiedertäufern angeschlossen und diese nach [[Macerata]] eingelassen hat. Der vermeintlich baldige Niedergang zeigt sich auch darin, dass der vierzehnjährige [[Sammlung der Nichtspielercharaktere#Sipplinge|Celino Modica]] als Oberhaupt dienen muss, weil sein Vater und sein Onkel von [[Psychokinese|Psychokineten]] getötet wurden. {{DRE-PP|118f}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Rizzoli''' || || Purgischer Klan im Einflussgebiet der [[Wiedertäufer]]. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die [[Adria]] und leben nun als [[Sippen &amp;amp; Klans#Purgische Klans|Adriani]] auf der [[balkhan]]ischen Seite. {{DRE-KS|235}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Romanos''' || '''III''' || Die Bewohner [[Roma]]s sind gewissenlose Händler. Sie durchstreifen die Ruinen der Villen und Häuser an der verheerten westpurgischen Küste nach alten Kunstschätzen und verhökern das Erbe ihrer Vorfahren an die [[Africa]]ner. Mit dem Gewinn aus Gold und Delikatessen führen sie ein wildes, dekadentes Leben. Sie geben sich Fantasietitel und residieren in römischen Prunkbauten. Sie sind neidisch auf die [[Neolibyer]], die das Leben führen, das in Wahrheit den Romanos zusteht. Kommt ihnen jemand in die Quere, verschwindet der Widersacher auf ewig. Sie kooperieren mit den Piraten [[Corpse]]s. Für einen guten Preis besorgen die ihnen bereits verkaufte Waren zurück. Manche Statuen sollen auf diese Weise schon Dutzende Male an die Africaner verkauft worden sein. {{DRE-KS|236f}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Salvucci''' || || Eine Sippe aus [[San Gimignano]]. {{DRE-PP|119}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sforza''' || || Die berühmten Waffenschmiede aus [[Perugia]] die hauptsächlich Wiedertäufern und [[Spitalier]]n die Mittel zum Kampf gegen die Psychokineten zur Verfügung stellen. {{DRE-PP|118}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tozzi''' || || Eine Sippe aus [[San Gimignano]]. {{DRE-PP|119}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Pollen|Pollnische Klans]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan || Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Garganti]]''' || '''II''' || Die Führer der [[Fauna &amp;amp; Flora#Mammut|Mammuts]] sind Nomaden im ewigen Eis des Nordens. Dabei überwinden sie sogar den [[Sichelschlag]]. {{DRE-PP|87}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Pandorianer]]''' || '''I''' || Versporter pollnischer Klan, der die Sporenfelder bewacht. Kein menschlicher Funke ist mehr erkennbar. {{DRE-PP|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Przadkas''' || || Die Frauen dieses Klans vertreiben die Spinnen aus den Wäldern und Ruinenschluchten Pollens. Sie zerschneiden die Spinnennetze und rollen sie zu Ballen. Aus dieser Seide stellen sie ein Seidengarn her, dass bis nach [[Tripol]] verkauft wird. {{DRE-PP|83}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Schwur-gemeinschaft Breslau''' || || Die Stadtgesellschaft [[Breslau]]s mit dem Piasten an ihrer Spitze gilt als größter Klan Pollens. Dutzende Sippen mussten dem Piasten die Treue schwören, um in die Stadt aufgenommen zu werden {{DRE-PP|203}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Westja''' || || Diese Sippe gräbt in der Umgebung von [[Danzig]] recht erfolgreich nach Vorratslagern ihrer Vorväter und verkauft Überschüssiges an die dortigen [[Spitalier]]. {{DRE-PP|203}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Balkhan|Balkhanische Klans]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan || Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Adriani''' || '''III''' || Ehemalige Wiedertäufer, die des Kämpfens müde waren schwammen durch die Adria und ergaben sich den Jehammedanern. Sie wechselten nicht die Seiten, sie wollten nur wieder das sein, was sie schon immer waren: Bauern. Doch heute bröckelt der Zusammenhalt unter den Adriani. Die Alten versuchen nach wie vor den Jehammedanern zu gefallen und ihre Kinder mit ihnen zu verheiraten, doch die Jugend will sich das nicht länger gefallen lassen. Das ist nicht länger ihr Traum. Trotzig stechen sie sich die drei Punkte auf die Stirn, sehr zum Ärger ihrer Väter. Der Klan ist zerrissen. {{DRE-KS|234f}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Usudi]]''' || '''I''' || Sie sind nicht wirklich ein Klan. Eher ein lockerer Zusammenschluss von Menschen, die durch den Gesang der Dushani wahnsinnig geworden sind, die aber nun nach eigenen, archaischen Regeln gemeinsam funktionieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Walachen''' || || Ein Klan, der einmal [[Bukarest]] belagert haben soll. {{DRE-PP|95}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Voivodule]]''' || '''III''' || Balkhanischer Klan, der früher die Voivoden stellte. Nun verlieren sie immer mehr an Macht. {{DRE-KS|226}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Hybrispania|Hybrispanische Klans]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan|| Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Corredores]]''' || '''IV''' || Hybrispanischer Klan, der den Widerstand koordiniert und die [[Geißler]] in Hinterhalte lockt. Sie stehen mit den Noden der [[Prägnoktik]]er in Verbindung. {{DRE-KS|230f}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Matadores]]''' || '''II''' || Matadores sind Schausteller. Als reisende Stierkämpfer reisen sie durch ganz Hybrispania, auch die besetzten Gebiete in [[Al-Andalus]] {{DRE-KS|228f}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Africa|Africanische]] Klans==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klan || Tech Level || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Leoparden]]''' || || Seefahrender Zusammenschluss africanischer Sippen, die sich nicht in das africanische Kultgefüge aus Neolibyern, Geißlern und Anubiern einfügen wollen. Sie sind die Gegenspieler der Neolibyer auf See. {{DRE-PP|134}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Massai]]''' || '''IV''' || Die Massai leben im Dschungel. Die Städte sind ihnen zu laut und zu hektisch. Wenn überhaupt, verdingen sie sich als Scouts. {{DRE-KS|238f}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Oka''' || || Wahrscheinlich seefahrender africanischer Klan. {{DRE-PP|134}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Shabath]]''' || '''V''' || Sie glauben Selbstheilungsprozesse der [[Diskordanz]] in den psychoaktiven Sporen des Diskordia-[[Burn]]s zu entdecken und jagen diskordische Membranwesen, um sie in [[Tripol]] und anderen Küstenstädten in gläsernen Schaukästen auszustellen {{DRE-KS|190 und 240}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Klans]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryker II</name></author>
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