Corredores: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 00:59 Uhr
Ein Klan aus dem alten Portugal
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
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Die Corredores sind ein Klan, der früher in der Nähe der Muschelgrotten des alten Portugals beheimatet war. Als die ersten Absonderlichen unter ihnen geboren wurden und sich später in die Grotten zurückzogen, brachen die Corredores den Kontakt zu ihnen nicht ab. Später kamen die Africaner und die Corredores griffen in den Krieg gegen die Besatzer ein. Sie verbanden die einzelnen Lager der Guerrero, bauten Brücken und tarnten Wege. Doch es reichte nicht, die Africaner rückten vor. Die Mädchen kommen verändert aus den Höhlen zurück. Körperlich unversehrt, besitzen sie nun das Wissen ihres gesamten Lebens bis zu ihrem eigenen Tod. Sie wissen, wann und wo die Geißler zuschlagen werden und teilen dieses Wissen mit ihrem Klan. Nun bleibt genug Zeit dem Vorstoß der Feinde auszuweichen, sie in Fallen laufen zu lassen, oder Nachschublinien zu durchschneiden. Der Klan ist heute über ganz Hybrispania verteilt und gilt als Speerspitze des Widerstands. Sie gehen dort hin, wo die weisen Mädchen sie hinschicken. Ihr gesamtes Leben und ihr Lebenszweck besteht in ihren Augen aus Kampf. Werden sie getötet, so glauben sie, werden sie von den Noden zurück in ihr zwölfjähriges Selbst geführt. Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Regel:
Corredores werden von ihren Sabia vor jedem Angriff gewarnt. Jeder Hinterhalt wird so zur Falle für ihre Feinde. Corredores können daher die erste Kampfrunde ohne Gegenwehr des Feindes angreifen. Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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