Spielmechaniken: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter in einem Rollenspiel ist der Avatar des Spielers. Durch ihn interagiert der Spieler mit der Welt von Degenesis, stürzt mit dem Richthammer in der Hand in eine Horde Wilde, spricht mit der Stadtwache oder sinkt in die Arme einer Apokalyptikerin. Dieser Charakter kann dem Spieler in Statur und Auffassungsgabe ähneln, oder genau für das Gegenteil dessen stehen, was den Spieler ausmacht. Je ferner sich Spieler und Charakter sind, umso wichtig…“) |
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Version vom 16. Mai 2023, 13:30 Uhr
Der Charakter in einem Rollenspiel ist der Avatar des Spielers. Durch ihn interagiert der Spieler mit der Welt von Degenesis, stürzt mit dem Richthammer in der Hand in eine Horde Wilde, spricht mit der Stadtwache oder sinkt in die Arme einer Apokalyptikerin. Dieser Charakter kann dem Spieler in Statur und Auffassungsgabe ähneln, oder genau für das Gegenteil dessen stehen, was den Spieler ausmacht. Je ferner sich Spieler und Charakter sind, umso wichtiger werden die Regeln und die dazugehörigen Werte, die jeden Charakter auszeichnen: Der Charakter kann ein Genie im Verzahnen bizarrer Apparaturen sein, während sein Spieler besser keinen Schraubendreher in die Hand nehmen sollte. Auf der anderen Seite fordert die Welt von Degenesis ihren Bewohnern Fähigkeiten ab, die sich nicht auf das 21. Jahrhundert abbilden lassen: Wissen um die vergessene Trassen des Urvolks, Artefaktkunde, Kenntnis von Legenden der balkhanischen Wälder oder der Hierarchie der Leichenvögel. Hinter nahezu allen Handlungen im KatharSys stehen Aktionswerte. Sie bestimmen, zu welchem Grad ein Charakter eine Fertigkeit beherrscht. Jeder Aktionswert hängt zu gleich Teilen von den natürlichen Begabungen des Charakters ab, den so genannten Attributen, wie auch von seinen erlernten Fertigkeiten. Attribute nehmen Werte von 1-6 an, Fertigkeiten von 0-6. Diese Spielwerte bestimmen die Zahl der Würfel, mit der ein Spieler würfelt, um den Ausgang einer Handlung zu ermitteln.