Das Noume-Paradox

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Die Inhalte im grauen Kasten wurden von Esem erstellt. Es handelt sich um Fanwork und nicht um offizielle Spielinhalte.

Das Noume-Paradox

Die Rahmenhandlung: Das ganze spielt in Hybrispania an der Grenze von Al-Andalus. Ein Neolybier, mit Namen Obafemi, plant einen Vorstoß nach Norden. In den Städten die sowohl von Hybrispaniern als auch Africanern bewohnt sind sickert das Gerücht durch, dass eine Expedition geplant ist.

Zunächst zieht der Neolybier verschiedene Ressourcen am Ausgangspunkt der Expedition, bzw seinem Anwesen zusammen. Es wird Treibstoff benötigt, Waffen, Schutzausrüstung, Fahrzeuge. Der taktische Kommandant wird ein Geißler sein. Nennen wir ihn zunächst Baakir.

Während Obafemi und Baakir alles zusammen suchen und die entsprechenden Lizenzen und Kredite einholen müssen. Sickert das Gerücht auf die Straßen und die umliegenden Siedlungen durch. Das ruft auch den Wiederstand die Guerreros auf den Plan. Ein sympathisierender Schrotter (vielleicht auch einer der Spieler) bekommt Wind von der Sache und steckt die Pläne den Guerreros. Diese wollen das Unternehmen vereiteln indem sie einen Treibstofftransport abfangen.

Da man dem Feind aber an Menschen und Material unterlegen ist schickt man Kasidra, die Sipplingstochter eines Guerreros zu einer in der Nähe hausenden Präkognikerin. Die Eskorte für das junge Mädchen könnte der Einstieg für die Spielercharaktere sein. Die Pychonautin, welche von allen in der Gegend Nuome genannt wird, kann man nahe einer Brücke finden, deren Mittelpfeiler vor langer Zeit gesprengt wurden. Doch die Explosion wurde in einer Zeitblase eingefangen so dass die Brücke selbst noch steht mit dem zerberstenden Brückenpfeiler in der Mitte.

Sollte Kasidra von Nuome wieder kommen, gibt sie an dass der Treibstoffkonvoi genau über diese Brücken fahren wird, da die Afrikaner das seit Jahren stabile Phänomen als sicher einstufen. Der Konvoi wird aus drei Fahrzeugen, einem Lastwagen und zwei Begleitjeeps bestehen. Die Geißler werden zunächst einen Mann zu Fuß über die Brücke schicken, dann einen Jeep, dann den Tanklastzug und zum Schluss den zweiten Jeep. Noume habe sich bereit erklärt die Brücke nach dem Tanklastzug einstürzen zu lassen. So dass die Guerreros nur mit der Mannschaft des ersten Jeeps zu tun haben. Sollten die Charaktere sich entscheiden diesen Hinterhalt durch zu führen, werden sie sobald sie in Stellung gegangen sind von einigen Geißlern überwältigt, allerdings so, dass sie alle „nur betäubt“ werden.

Denn Kasidra hat gesehen, dass sie niemals Mutter werden wird, wenn sie nicht in die Gefangenschaft von Baakir gerät. Dieser wird sich daraufhin in sie verlieben und das einzige Kind mit ihr Zeugen dass sie je bekommen wird. Aus diesem Grund verrät sie die Guerreros unter der Bedingung, dass die Guerreros am Leben gelassen werden.

Die Charaktere werden nun natürlich verhört. Entweder gibt ein Charakter oder einer der anderen Guerreros den Africanern an, dass sich Nuome in der Nähe befindet und dass sie den Guerreros hilft. Obafemi sieht in Nuome zu Recht eine ernste Bedrohung für sein Unternehmen und weist die Charaktere an unter Begleitung mit Geißlern und einem Anubier Nuome zu suchen und zu töten.

Die Charaktere können nun versuchen Nuome zu töten und werden dann frei gelassen, oder sie überwältigen die Africaner und fliehen. Wobei ihnen als Belohnung die Waffen der Geißler in die Hände fallen könnten. Sollten sie sich ganz weigern Obafemis Auftrag auszuführen werden sie einfach an einen befreundeten Sklavenhändler verkauft und finden sich auf einer Erdbeerplantage nahe Tripol wieder.

Sollten sie den Auftrag überleben (die Geißler und den Anubier los zu werden ist übrigens viel einfacher…) erfahren sie dass Baakir den Tanklastzug gestohlen hat und damit und Kasidra irgendwo in den Urwäldern um Madrid untergetaucht sein soll, da er mit Kasidra ein neues Leben aufbauen will und dazu sogar seinen Waffenbrüdern aus dem Geißlerkult den Laufpass gegeben hat. Das Benzin ist dabei das Startkapital der beiden. Ende der Geschichte.

Als NSCs braucht man:

Obafemi den Neolybier: Der einfach als kalulierender Geschäftsmann dargestellt werden sollte. Er hat keien Sympathien für Menschen sondern nur für Dinare Baakir der Geißler: Ein unbedingt charismatischer Kriegertyp. Jemand mit dem man sofort was Trinken gehen würde wenn er nicht gerade versucht einen umzubringen. Vielleicht kann man auch schon leise Zweifel bei ihm anklingen lassen, dass er nicht mehr völlig Überzeugt ist von der Idee des Löwen und der Krähe… Kasidra die Sipplingstochter: Eine schüchterne aber durchaus hübsche junge Frau. Sie hat bisher wenig Interesse an Männern gezeigt und nach einigen Jahren haben es die Jungs in ihrem Dorf auch aufgegeben. Da niemand genau weiß wer eigentlich ihr Vater ist und ihre Mutter letzten Winter gestorben ist wird das Waisenmädchen mehr und mehr in ihrem Dorf gemieden. Genau die richtige um sie zu Nuome zu schicken. Vielleicht auch der Grund warum Kasidra die Guerreros am Ende fast beinahe verraten wird. NAME, der Anführer der Guerreros: Ein grauer, bärtiger Sippling in dessen Augen das unbedingte Ziel steht jeden Africaner zu töten der ihm über den Weg läuft. Für dieses Ziel Opfer er nahezu alles. Nur sein eigenes Leben wird er nicht leichtfertig opfern. Nuome, als wohl am schwersten auszugestaltender NSC. Sie wohnt in einem verschüttenden Kaufhausgebäude. Sobald man es betritt ist man im 20. Jahrhundert. Um einen herum laufen Menschen mit kleinen Kindern und Einkaufstüten herum, sehen sich Schmuck, Kleidung oder Spielzeug an oder essen Eis. Vielleicht stehen gerade die Weihnachtsfeiertage bevor. Nuome findet man neben der Schmuckabteilung im Uhrengeschäft umgeben von zahllosen Uhren. Sobald jemand auf die Idee kommt etwas aus dem Kaufhaus zu klauen und mit zu nehmen zerfällt es Außerhalb der Zeitblase zu Staub. Außerdem braucht man zahlreiche Neolybier, Geißler und hybrispanische Sipplinge

Orte:

Das Anwesen des Obafemi in Sevilla: Hier stelle ich mir ein Landhaus vor mit einigen Nebengebäuden für Bedienstete, Sklaven und Gäste sowie einige Werkstätten und Lagerhallen. Nuomes Brücke im andalusischen Hinterland von Sevilla. Hier findet der Hinterhalt statt. Nuomes Versteck nahe der Brücke, z.B. eine Mall. Das Dorf der Guerreros welches als Einsatzbasis dient. Hier sind vor allem einige NSCs wichtig die bestimmte Funktionen im Dorf erfüllen. Vielleicht ein windiger Waffenschieber oder eine Schmied. Vielleicht zwei verdreckte Kinder die symbolisieren wofür die Guerreros überhaupt kämpfen. Niemand vertraut den Fremden hier solange sie nicht Blut im Nahmen der gemeinsamen Sache vergossen haben. Soweit die Idee: Ziel ist es, dass am Ende keiner außer einigen Geißlern stirbt. Kasidra und Baakir untergetaucht sind und die Guerreros wieder frei sind. Sollten die Charaktere hinterher Baakir und Kasidra suchen und finden, wird Kasidra…mit Schwangerschaftsbauch…ihnen verkünden dass sie genau das gesehen hat.

Mögliche Szenen:

Ankunft der Charaktere im Guerrero-Dorf Eskorte von Kasidra zu Nuome Hinterhalt auf Tanklastzug Gefangenschaft bei Obafemi Angriff auf Noume mit Nouome oder Geißlern als Ziel... ggf Suche nach Kasidra und Baakir


(Quelle: aus dem alten Degenesis-Forum)