Kakerlaken
Zahlenmäßig mächtiger Klan in Borca. Technologisch leben sie in der Steinzeit, aber ebenso archaisch ist auch ihre Art der Auseinandersetzung. Die Richter im Protektorat hat es lange nicht geschert, was die Wilden im Ödland machen, aber in jüngerer Zeit nehmen die Überfälle auf Reisende und Konvois zu.
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
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"Masse ist Macht" ist das erste Gesetz der Kakerlaken. Sie leben im Verborgenen, nachdem sie von den Richtern vernichtend geschlagen wurden. Doch sie geben nicht auf. Sie brüten! Seit dem Fall Prahas scheint wieder alles möglich. Die Kakerlaken erheben sich. Noch sind es kleine Scharmützel, doch dabei wird es nicht bleiben. Kakerlaken sinnen auf Rache, wenn sie sehen, dass einer aus ihren Reihen getötet wird. Regel:
Alle Kakerlaken, die sehen, wie einer der Ihren getötet wird, gewinnen +1 Ego. Temporär und auch über das Maximum hinaus. In Unterzahl ziehen sie sich zurück.
Der riesige Klan hat sich in verschiedene Stämme aufgeteilt, die eigene Totems besitzen, eigene Territorien besetzen und aus verschiedenen Richtungen gegen das Protektorat vorrücken. Die Weber haben Bleifeld 2596 im Sturm erobert und die dort heimischen Schrotter abgeschlachtet. Die Flügler belagern Kalkbruch und versuchen die Einwohner auszuhungern, während die Schwärmer das Land um die Ruinenstadt Exalt bevölkern, sich mit den Phosphoriten verbünden und Siegen belagern. Quellen
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