Corredores
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
Die Corredores sind ein Klan, der früher in der Nähe der Muschelgrotten des alten Portugals beheimatet war. Als die ersten Absonderlichen unter ihnen geboren wurden und sich später in die Grotten zurückzogen, brachen die Corredores den Kontakt zu ihnen nicht ab. Später kamen die Africaner und die Corredores griffen in den Krieg gegen die Besatzer ein. Sie verbanden die einzelnen Lager der Guerrero, bauten Brücken und tarnten Wege. Doch es reichte nicht, die Africaner rückten vor.
Nun erweist sich die Verbindung zu den Prägnoktikern als wertvoll. Die Corredores führen Mädchen im Alter von zehn Jahren in die Grotten und auch wenn nur eins von einhundert Kindern die Segnung von den Prägnoktikern erfährt, so reicht das bisher noch, um den Sieg der Africaner über ganz Hybrispania zu vereiteln.
Die Mädchen kommen verändert aus den Höhlen zurück. Körperlich unversehrt, besitzen sie nun das Wissen ihres gesamten Lebens bis zu ihrem eigenen Tod. Sie wissen, wann und wo die Geißler zuschlagen werden und teilen dieses Wissen mit ihrem Klan. Nun bleibt genug Zeit dem Vorstoß der Feinde auszuweichen, sie in Fallen laufen zu lassen, oder Nachschublinien zu durchschneiden.
Der Klan ist heute über ganz Hybrispania verteilt und gilt als Speerspitze des Widerstands. Sie gehen dort hin, wo die weisen Mädchen sie hinschicken. Ihr gesamtes Leben und ihr Lebenszweck besteht in ihren Augen aus Kampf. Werden sie getötet, so glauben sie, werden sie von den Noden zurück in ihr zwölfjähriges Selbst geführt.
Snippets
- Die Mädchen werden von den Corredores Sabia. die Weisen, genannt.
- Die Corredores spüren eine besondere Verbindung zur Campeadora. Ihre Weitsicht ist legendär und ihre Herkunft ungeklärt. Sie muss eine Sabia sein.
Corredores werden von ihren Sabia vor jedem Angriff gewarnt. Jeder Hinterhalt wird so zur Falle für ihre Feinde. Corredores können daher die erste Kampfrunde ohne Gegenwehr des Feindes angreifen.
Quellen
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 105)
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 230f)