Leichenfresser
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
Leichenfresser sind kein klassischer Klan. Kein Stammesverband, nur ein loser Zusammenschluss. Wo die Wilden auftauchen, sind sie gefürchtet. Sie greifen kreischend an und verbeißen sich in Arme oder Beine. Werden sie verletzt, werden sie nur umso wilder. Schaffen sie es, einen Gegner zu überwältigen, stürzen sich gleich mehrere auf ihr Opfer und beginnen ihn noch bei lebendigem Leib zu verspeisen. Verhandlungen mit den Irren hat keinen Zweck, das wissen die Kulte mittlerweile.
Die Spitalier sind dem gruseligen Geheimnis um die unmenschliche Verrücktheit der Leichenfresser auf die Spur gekommen: Sie sind zum Wirt eines besonderen (die Spitalier würden sagen: absonderlichen) Parasiten geworden. Der Bandwurm sucht sich rund um den Janus-Krater seine Opfer. Er verbirgt sich in klaren Bächen und während sich der durstige Wanderer noch wundert, warum das Wasser so süß schmeckt, ist der Wurm schon auf dem Weg in die Blutgefäße.
Am Ende krallt er sich in die Nervenbahnen seiner Opfer. Ab jetzt nimmt der Leichenfresser keinen Schmerz mehr wahr. Jeder Schlag, jede Verwundung wird als unbändiger Hunger erlebt.
Auf alle unbekannten oder bedrohlichen Reize reagiert der Leichenfresser mit Flucht.
Mali durch Traumaschaden werden ignoriert. Dafür erhält der Leichenfresser mit jeder Verwundung, bei der er mindestens 1 Schaden erleidet +1 Ego. Der Hunger macht ihn rasend!
Quellen
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 209)
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 216f)