Rasvan Dumitrescu
Die Inhalte im grauen Kasten wurden von Mithras erstellt. Es handelt sich um Fanwork und nicht um offizielle Spielinhalte. |
wandernder Balkhani-Schrotter aus dem Voivodat Bukarest Rasvan wurde im Voivodat geboren und als Waise der in Ruinen hauste, von einigen Wiedertäufern aufgenommen. Als einige Schrotter eine Hilfskraft anheuern wollten, um in der Nähe des Dorfes eine Ruine zu erforschen, haben sie ihn "ausgeliehen", gegen Bezahlung versteht sich, und sorgten auch für Gesellschaft in den einsamen und kalten Nächten. Nachdem die Schrotter ihn für einfache Arbeiten eingesetzt hatten (graben, Schutt wegräumen, Ratten fürs Essen fangen) stellte sich schnell heraus, dass er nicht nur die Agilität und Zähigkeit eben dieser Ratten besaß, sondern er bewies auch etliches Geschick und Verständnis für die gefundenen technischen Artefakte. Er lernte sie zu bestimmen, zu reparieren und auseinanderzubauen, um sie auszuschlachten. Eines Tages kam eine vorbeiziehende Schar Apokalyptiker vorbei und wieder wurde er verkauft, für Destillat, ein wenig Burn und eine Elster. In Bukarest ließen sich bessere Geschäfte machen für Apokalyptiker, als in der Wildnis mit einigen abgebrannten Schrottern, also machte man sich auf den Weg dorthin. Hier kam Rasvan in eine Manufaktur, die vom dortigen Voivoden unterhalten wurde. Schrotter arbeiteten dort, um seltsame technische Geräte mit Namen wie "Kühlschrank" oder "Nähmaschine" und andere Dinge für den Haushalt des Fürsten herzustellen. Oder um sie an Neolibyer, Bleicher, Apokalyptiker und Sipplinge zu verkaufen. Dort fand er schließlich einige Freunde und konnte sich freikaufen von seinen Schulden die er zwischenzeitlich gemacht hatte. Er beschloss ,seine Fähigkeiten zu vermarkten und reist seitdem durch den Balkhan, Borca, Franka, Purgare und Hybrispania. Er hat in Pollen die Giganten gesehen und hat die Alpen durch die Passagetunnel der Hellvetiker durchquert. Nur in Africa ist er noch nicht gewesen. Wenn er aber mit einem Händler reisen könnte, würde er das Angebot annehmen. Überall hat er Freunde oder kennt zumindest jemanden der im vertraut. Er hat stets einen großen Vorrat an Ersatzteilen dabei, die er an einen zahlungskräftigen Kunden gern verkauft, für den richtigen Preis natürlich. Geißler, Neolibyer und Sipplinge sind genauso geschätzte Kunden, wie Schrotter, Bleicher, Wiedertäufer, Jehammedaner und Apokalyptiker. Wenn man die richtigen Fragen an ihn stellt, oder über die passenden Leute an ihn vermittelt wird, verkauft er nicht nur seine nützlichen Geräte. Wer die vielfältig nutzbaren Mechanikteile nach seiner Anleitung zusammenbaut, erhält nicht nur eine funktionierende Nähmaschine. Vielmehr kommt immer ein Maschinengewehr dabei heraus. Mittlerweile hat er eine Frau und eine Tochter, da er aber viel unterwegs ist, sieht er sie nur selten. Vielleicht wird er eines Tages sesshaft werden und seine eigene Manufaktur gründen, oder die des Voivoden leiten. Dort hätte er dann ungestörten Zugang zu dem großen Lager des Voivoden; das Lager in dem er, unter Anweisung der älteren Schrotter, zum ersten mal die passenden Teile für seine Handelsware gefunden hat. (Quelle: Altes Degenesis-Forum) |
Profil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Daten | Werte/ Beschreibung |
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Archetyp | Balkhan, Der Wanderer, Schrotter, Rang: Dachs |
Attribute | KÖR 3, GES 3, CHA 2, VER 3, PSY 2, INS 3 |
Fertigkeiten | Athletik 1 / Faustkampf 1 / Nahkampf 1 / Ausdauer 1 / Härte 2 / Handwerk 2 / Fingerfertigkeit 1 / Steuern 1 / Beweglichkeit 1 / Schusswaffen 2 / Heimlichkeit 1 / Artefaktkunde 2 / Technik 2 / Fokus 1 / Verhalten 1 / Verhandlung 1 / Orientierung 1 / Wahrnehmung 1 / Überleben 3 / Glaube 1 / Reaktion 1 |
Hintergründe | Verbündete 1 / Ruf 1 / Netzwerk 1 / Ressourcen 1 |
Besonderes | |
Potenziale | |
Initiative | |
Angriff | |
Verteidigung | passiv 1 |
Bewegung | |
Panzerung | Panzerwert: 1 / Last: 6 |
Verfassung | Versporung 6, Fleischwunden 10, Trauma 5, Ego 8 |
Besondere Ausrüstung | einläufige Schrotflinte (Vorderlader, selbst hergestellte Munition, deswegen nur Schaden 8), Seil, Kompass, Periskop, Messer (selbstgemacht), Handaxt, Spaten, Trinkflasche, Angelzeug, Feuerstein und Zunder, gesalzene Kleidung (Instabil 4), 5 Wechsel |