Ideen für Abenteuer

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- - - S P E R R Z O N E - - -
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest...


Die offiziellen Bücher liefern hunderte Ideen für Abenteuer oder ganze Kampagnen, verstreut im Text. Einige werden hier gesammelt, die Auswahl ist rein subjektiv. Es versteht sich von selbst, dass die Anregungen für Spielleiter gedacht sind.

  • KatharSys liefert Ideen für Abenteuer und Kampagnen (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 314f)
  • Eine Liste von legendären Artefakten (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 182). Zu jedem dieser Gegenstände ließe sich eine eigene Kampagne entwerfen. Weitere Artefakte finden sich hier.
  • Neolibyer treibt von Zeit zu Zeit die Sehnsucht nach Abenteuern. Tiere jagen ist amüsant, aber eine wirkliche Herausforderung ist die Jagd auf Absonderliche. Die größte Trophäe ist dabei der Schädel eines Biokineten (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 231). Den Spitaliern dürfte diese ungeplante Unterstützung gegen den Homo Degenesis gefallen. Stellen sie vielleicht sogar eine Truppe zur Jagdbegleitung und Ausrüstung zur Verfügung?
  • Einige Neolibyer suchen in den frankischen Sümpfen nach Überresten alter neolibyscher Expeditionen. Nach Angaben der Handelsbank in Tripol sollen dort über zwanzig Drangpanzer zurückgelassen worden sein. Beladen versteht sich ... (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 232)
  • Die Bleicher sind verwirrt. Alle Dispenser, die auf den alten Karten verzeichnet sind, wurden gefunden. Doch dann taucht eine Zeichnung mit einem neuen Dispensertyp auf. Die Bildunterschrift lautet Gusev, Nummer 12 von 44 und Koordinaten, die laut der Chronisten auf den verbotenen Ort Noret verweisen. Die Bleicher stellen umfangreiche Forschungen an … (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 314)
  • Im Norden des Balkhans gibt es viele Bunker in denen Bleicher auf oberirdische Nahrungsquellen angewiesen sind. Sie überfallen Dörfer und bedienen sich. Mancherorts werden sie zur Plage. Einige Balkhani wenden sich an die Voivoden, aber noch weitere Dörfer brauchen Unterstützung. Zeit für junge Abenteurer sich zu beweisen … (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 315)
  • Zohra, die Consulin von Toulon, sucht Mittelsmänner, die das Kartell in Justitian auskundschaften. Sie will Rache. Könnten das die Charaktere übernehmen, die Zohra aus der gescheiterten Operation Mirage in Toulon kennen? (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - The Killing Game; Seite 186)
  • Seit Monaten gibt es auf dem Weg zwischen den Ruinen von Nantes und Briton Überfälle und Sabotageakte. Dahinter soll der Klan der Druiden stecken, der entlang der Loire lebt. Wie sie es schaffen, von den Pheromanten unbehelligt zu bleiben, bleibt vorerst ihr Geheimnis. Eine Aufklärungsmission fand erstaunlich hochentwickelte Fallen und urvölkische Technik. Bevor sie mehr herausfinden konnte, trieb sie ein markerschütternder Schrei und eine Schockwelle, die die Blätter von den Bäumen fegte, zurück auf bekanntes Terrain. Gibt es Helden, die mutiger sind, als die letzte Gruppe? (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Black Atlantic; Seite 36)