Exalt

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Exalt

Techlevel
Einwohner
Herrscher
Region
Kultur Borca
Kontinent Europa
Raptus


Exalt war vor dem Eshaton ein wichtiges Zentrum der Recombination Group. Nach der großen Katastrophe wurde die Stadt 2146 neugegründet und zu einem Kristallisationskern der Zivilisation und die größte Metropole in Borca, bevor sie 2495 in der Folge der Städtekriege zerstört wurde und in Vergessenheit geriet. Ironischer Weise waren die Exalter im Krieg siegreich, doch danach zogen die Menschen in Scharen aus der zerstörten Stadt. Viele Flüchtlinge zog es nach Nord-Westen. Sie fanden in Justitian und besonders in Liqua ihre neue Heimat.

Doch die Stadt wurde nie ganz aufgegeben. Die Dagebliebenen und erste Rückkehrer begannen damit, sie wieder aufzubauen. Zwanzig Schritt hohe Pylonen, an denen geschwungene Dächer aufgehängt sind, überragen eine viele Hektar große Fläche. Darunter legen die Exalter riesige Vorräume in einem noch viel größeren Komplex frei um Platz für die Rückkehrer zu schaffen. Der Klan der Exalter wächst erneut, im Schatten mannshoher "RG"-Zeichen.

Erst vor Kurzem entdeckten die Richter Exalt neu und staunten über die vielen Menschen und ihre Fortschritte bei der Restaurierung der Stadt.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


- - - S P E R R Z O N E - - -
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest...


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Der Klan der Exalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heute finden die Exalter nach und nach wieder zusammen. Nachdem ihre Gemeinschaft nach den Städtekriegen zerschlagen und in alle Winde verstreut worden war, kehrten sie nach und nach zurück. Ob es mit den nun überall auftauchenden Bildern von Gerome Getrell zusammenhängt, bleibt Spekulation. Fakt ist, dass die Exalter den Kulten Ärger machen, wie eh und je. In Liqua entmachteten die Exil-Exalter die Wiedertäufer quasi über Nacht.

Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Blut öffnet in Exalt Türen. Bestimmte Familienzweige können so für sie bestimmte Lager oder Korridore öffnen. Doch scheint das Prozedere nicht fälschungssicher. In den Katakomben an den Prägeststionen des Mahlwerks können auch andere zur Öffnung bestimmter Türen qualifiziert werden. Noch versteht niemand was hinter dieser Entdeckung steckt.
  • Fremde werden von den alteingesessenen Familien noch aufgenommen, doch es bildet sich eine Zweiklassengesellschaft heraus. Die Familien beobachten die Fremden argwöhnisch. Die Stimmung ändert sich.
  • Im Labyrinth des Mahlwerks werden die Menschen geprägt. Wer seinen Arm in ein Loch in der Wand steckt, zieht sie verändert wieder heraus. Die Veränderung ist nicht immer sichtbar, aber nun öffnen sich bestimmte Türen für den Geprägten, oder Leuchtstreifen flammen bei Annäherung auf. Wieder anderen ist es nun möglich, die biometrisch geblockte Ausrüstung Exalts zu benutzen.
  • Ein Schläferprophet arbeitet sich mit Bleicher-Halos von Halle zu Halle vor. Doch noch bleiben viele Türen verschlossen. Die Bleicher haben im Mahlwerk bereits einige Türen mit ihren Sonnenscheiben öffnen können, doch dahinter erstrecken sich weitere Gänge und Tunnel. Unbekannte Aggregate stehen deaktiviert in den Gängen. Noch kann die Anlage nicht wieder in Betrieb genommen werden. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 328f)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]