Pandorianer
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Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
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Die Pandorianer sind ein pollnischer Klan, der sich von der Menschlichkeit verabschiedet und sich ganz der Fäulnis ergeben hat. Mit Steinkeulen bewachen sie die Nester von Biokineten. Sie grunzen und stampfen wie Tiere, ihre Augäpfel von Fäulnis zerfressen. Sie sind blind, doch ihre Wahrnehmung ist dadurch nicht beeinträchtigt. Woher der Klan kommt ist nicht bekannt. Zu deformiert sind ihre Körper, um Rückschlüsse zuzulassen. Die Spitalier vermuten das sie aus dem Osten kamen, vielleicht auch um die Veränderung zu Erkunden, und dann vom pollnischen Erdchakra gefangen wurden. Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Regel:
Gelingt bei einem Nahkampfwaffentreffer gegen einen Pandorianer nicht mindestens 1T, bleibt die Klinge kleben und kann erst in der nächsten Aktion seine Waffe losreißen und sich in der Runde nicht mehr aktiv verteidigen. Gleichzeitig wird bei jedem Treffer mit 1W geprüft, ob eine Sporenpocke platzt. Bei 1-3 detoniert sie und setzt eine Sporenwolke frei. Mit einer Reichweite von 2m Durchmesser wird eine Sporenlast von 5 freigesetzt (Widerstandswurf KÖR+Härte (5), bei Misserfolg 1W Versporung. Rüstungen mit der Eigenschaft 'Versiegelt' geben Erfolge)
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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