Schläfer
Schläfer sind die von Getrell persönlich ausgewählten Recombination Group Mitarbeiter, die in den Cryokammern der Dispenser eingefroren wurden, um nach dem Eshaton die Welt zu beherrschen. Sie werden von den Bleichern bewacht und von ihnen als schlafende Götter verehrt.
Die Bleicher haben eine klare Vorstellung davon, wie die Welt aussehen wird, wenn die Schläfer erwachen: Die Augen der Erhabenen werden golden und feurig sein, ihre Haut weiß und makellos. Sie benutzen mächtige Waffen aus, den Bleichern unzugänglichen, Kammern der Dispenser und halten ein Strafgericht über ihre Gegner. Sie werden die Bleicher ans Licht führen und zur Priesterkaste machen, die dann über die restlichen Überlebenden der Oberflächenbewohner gebietet.
Alle Schläfer haben Tätowierungen mit einer Zahl auf dem Handrücken, Vielfache von Einhundert, die sie als Kohorten identifiziert, die in Wellen alle hundert Jahre aufgeweckt werden sollten, um ihre Aufgabe zu erledigen. Aber es lief nicht alles nach Plan. Einige Kammern öffnen sich in einer scheinbar chaotischen Reihenfolge und so können auch 300er schon vor den 100ern erweckt worden sein.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 313ff)
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Der Plan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Getrells Plan ist es, die Gesellschaft umzugestalten. Nach der Auslöschung der alten Zivilisation soll nun eine neue Ordnung installiert werden. Und die Schläfer sollen sie umsetzen. Dazu soll alle 100 Jahre eine Kaskade Schläfer aus dem Kälteschlaf geholt werden und auf die Welt draußen Einfluss nehmen. Sie sind für spezielle Aufgaben ausgebildet. Soziokybernetiker etwa, würden über den Aberglauben auf das kulturelle Bewusstsein der Wilden einwirken und sie nach Getrells Willen lenken. Jeder Kaskade waren dazu eigene Aufgaben übertragen worden. Jede Kohorte sollte dabei einzeln und unabhängig von der Vorgängergeneration agieren und so das Fundament legen. Nach Erledigung ihrer Aufgabe waren sie entbehrlich. Doch an bestimmte Teile ihrer Memetik erinnern sich alle: Sie sind Auserwählte, die Götter der Bleicher, von denen sie Unterwerfung fordern … und auch erhalten. Doch an der Oberfläche reagieren sie unterschiedlich. Einige sonnen sich in ihrer Allmacht und unterwerfen Dörfer und manche lernen auf die harte Tour, dass sich nicht alle unterwerfen lassen wollen. Die Kulte haben ihnen den Kampf angesagt und sind hier und da auch erfolgreich. Andere wiederum verfolgen verbissen den großen Plan, entriegeln uralte Lager, unterwandern Chronisten und Hellvetiker oder verfolgen ihren Plan im Geheimen. Wieder andere lösen die Fesseln der Indoktrinierung und leben als Gelehrte oder Mechaniker in dörflichen Gemeinschaften, denen sie sich angeschlossen haben. Freigeist[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ein Symbol auf manchen Waffen, Kampfanzügen, Nachtsichtgeräten, etc. verwirrt die Schläfer. Freigeist. Sie kennen es nicht, obwohl die Waffe oder der Ausrüstungsgegenstand eindeutig aus Recombination-Group-Beständen stammt. Und sie sind herausragend gefertigt und selten - und praktisch nicht zu gebrauchen, denn sie sind biometrisch kodiert. Regel:
Alle Tech V Ausrüstung kann auch als Freigeist mit Tech VI vorkommen. Dann steigen alle Eigenschaften wie Panzerung, Schaden, etc. um +2W gegenüber der gewöhnlichen Variante. Aber die biometrische Kodierung hat eine Stärke von 8.
Bekannte Schläfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jäger: Jäger spüren Abweichler unter den Schläfern auf. Sie bringen sie zu den Soziokybernetikern zur Reprogrammierung. Sie sind geduldige Beobachter. Schert ein Schläfer aus und lässt sich in der Nähe nieder, wird der Jäger ihn finden. Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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