Marodeur

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Wesen wie aus Legenden die oft als gottgleich verehrt und zugleich als monströser Schrecken und gnadenlose, unsterbliche Kämpfer bekannt sind. Sie zeigen sich den Menschen selten, oft nur um diese zu vernichten, manchmal aber auch um den Ausgang einer Schlacht zu bestimmen.

Die Chronisten sammeln alle Informationen und speichern sie im Cluster. Noch liegen die Ziele der Marodeure im Dunkeln, doch die Chronisten sind überzeugt, irgendwann ein Muster zu erkennen, wenn sie nur genug Informationen zusammengetragen haben.

Es scheint, als wären die Marodeure unsterblich, so lange sie ihr Blut von Zeit zu Zeit mit Naniten auffrischen. Eine Nanitenquelle ist das Blut der Schläfer. Argyre nennt das Nanitenblut der Schläfer daher auch Ambrosia, nach jener mythischen Speise, aus den Überlieferungen des Urvolks, die den Göttern Unsterblichkeit verleiht.

Aktuell zählt man 8 bekannte Marodeure. Es gibt aber Spekulationen, die von mindestens 20 ausgehen.

Quellen


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Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest...


Alle Marodeure waren vor dem Eshaton hochrangige Recombination Group Mitarbeiter. Gemeinsam scheint ihnen der Hass auf den Recombination Group Boss Gerome Getrell. Heute sind sie unberechenbare Einzelgänger und nicht (mehr) in der Lage Beziehungen zu Menschen aufzubauen. Treffen mit ihnen sind Wagnisse. Ihr Zorn ist grenzenlos und folgt manchmal schon auf ein unbedachtes oder lautes Wort.

Bekannte Marodeure

Marodeur Beschreibung Voreschatonischer Name
Argyre der Aasgeier. Herrscher über Britain und die Pictons Dr. Nathan Argyre
Aries der Widder In einer Schlacht in der Adriatischen Tiefebene brachte er den Jehammedanern den Sieg und den Wiedertäufern das Verderben. Zuletzt soll er auf Kreta gesichtet worden sein Jehammed
Aspera Ihr Gesicht wirkt zeitlos, wie eine Maske. Sie besitzt ein mechanisches Bein, mit dem sie sich geschmeidig bewegt. Sie lässt sich immer wieder von Chronisten finden, verrät ihnen Geheimnisse oder fordert Gefälligkeiten ein. Jedes Treffen mit ihr ist unvorhersehbar. Christine Aspenson
Chernobog Der Zersetzte ist auf dem Weg nach Sofia. Er vernichtet alles auf seinem Weg. Seine Klans erledigen den Rest. Viktor Karminov
Gusev aka. Eisbrecher Er wurde zuletzt in Noret gesichtet, völlig unbehelligt von den AMSUMO. Eine außergewöhnliche Vielfalt an Kulturpflanzen wächst in der Todeszone. Einmal im Jahr taucht er im Danziger Spital auf und fordert neuste Erkenntnisse zu Primer und Psychonauten. War er zufrieden, hinterlässt er den Spitaliern begehrtes Wissen Nikolai Gusev
Triglaw der Dreiköpfige Seine Bewegungsmuster lassen keine Rückschlüsse auf zukünftiges Handeln zu. Von den Hellvetikertunneln bis in den Ostborcischen Norden und zurück nach Laibach. Für Triglaw kein Problem. ?

Die 4 Meister der Unsterblichkeit (aus der Prophezeihung des Schakals)

Keine Marodeure, aber ebenso alt und legendär sind auch die folgenden Personen.

Varianten der Marodeure

Die Kreatur

Diese Marodeure fliehen ins Ödland oder durchstreifen alte Anlagen der Recombination Group. Sie gehen Menschen aus dem Weg und scheinen immer auf der Suche nach Naniteninjektionen.

Der Wächter

Er scheint in bestimmten, ausgewählten Menschen seine Nachfahren zu erkennen und beschützt sie aus dem Verborgenen, oder leitet sie an.

Der Gottgleiche

Er umgibt sich mit Lakaien berauscht sich an deren Angst und Unterwürfigkeit. Der Wahnsinn hat seinen Geist ebenso zerfressen, wie unzählige Nanitentiefs seinen Körper. Im Kampf wird sich ein Gottgleicher niemals aktiv verteidigen. Er kennt nur den Angriff.

Snippets

  • Die Chronisten besitzen Keramikkartuschen unbekannten Inhalts, an denen die Marodeure sehr interessiert sind und die sie Ambrosia nennen. Auch das Blut der Schläfer wird von ihnen so bezeichnet. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 45)
  • In den Händen der Marodeure erwachen urvölkische Artefakte zum Leben und bislang unbezwingbar scheinende Bunkertüren öffnen sich. Wilde Sippen bringen ihnen Tieropfer dar. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 44)
  • Manche Marodeure kreuzen regelmäßig die Wege von bestimmten Klans und Stämmen. Sie sind als der leibhaftige Tod gefürchtet und führen einige Menschen zu versteckten Lagern. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 272)

Die Chronisten zeichnen jede Bewegung und jede Sichtung eines Marodeurs auf in der Hoffnung eines Tages deren Agenda aufzudecken. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 272)

Quellen