Prägnoktik: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Prägnoktik''' ist eine der 5 von den [[Spitalier|Spitaliern]] ausgemachten [[Raptus|Raptien]]. Der [[Homo Degenesis]], oder auch [[Psychonaut]] genannt, der unter dem Einfluss der Prägnoktik steht, ist in der Region des [[Krater#Mirar|Mirar-Kraters]] in [[Hybrispania]] beheimatet. Wie jeder [[Psychonaut]], ist auch der Prägnoktiker in der Lage seine Umwelt zu beeinflussen - sogenannte [[Phänomen|Phänomene]]. Die Prägnoktiker leben gleichzeitig in Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft. Die [[Hybrispania|Hybrispanier]] fürchten und verehren sie gleichermaßen. Sie suchen ihren Rat und ohne die Prägnoktiker wären die Hybrispanier wohl schon lange gegen die africanischen Invasoren unterlegen. Die Prägnoktiker sind, wie alle Absonderlichen, zwar auch von der [[Fäulnis]] durchdrungen, doch haben sie sich einen Rest Menschlichkeit bewahrt. | '''Prägnoktik''' ist eine der 5 von den [[Spitalier|Spitaliern]] ausgemachten [[Raptus|Raptien]]. Der [[Homo Degenesis]], oder auch [[Psychonaut]] genannt, der unter dem Einfluss der Prägnoktik steht, ist in der Region des [[Krater#Mirar|Mirar-Kraters]] in [[Hybrispania]] beheimatet. Wie jeder [[Psychonaut]], ist auch der Prägnoktiker in der Lage seine Umwelt zu beeinflussen - sogenannte [[Phänomen|Phänomene]]. Die Prägnoktiker leben gleichzeitig in Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft. Die [[Hybrispania|Hybrispanier]] fürchten und verehren sie gleichermaßen. Sie suchen ihren Rat und ohne die Prägnoktiker wären die Hybrispanier wohl schon lange gegen die africanischen Invasoren unterlegen. Die Prägnoktiker sind, wie alle Absonderlichen, zwar auch von der [[Fäulnis]] durchdrungen, doch haben sie sich einen Rest Menschlichkeit bewahrt. | ||
Die Prägnoktiker leben in Bergseen und an der Atlantikküste und umgeben sich mit Muscheln, Seesternen, Seeigeln, Ammoniten und Trilobiten. Es gibt drei Arten: '''Enigmaten''', '''Mnemoniten''' und '''Noden''', alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wobei die Noden die größte Macht der Weissagung zu besitzen scheinen. Enigmaten weissagen den Menschen, die sie aufsuchen und ihren Rat erbitten. Mnemoniten können auch losgelöst von ihrem [[Erdenchakra]] extistieren und sind auch schon in Pollen gesichtet worden, falls man es wirklich sichten nennen kann, denn sie bewegen sich immer am Rand der Wahrnehmung. Die Offenbarungen der Noden sind machtvoll. Sie formen die Zukunft. {{DRE-PP|110}} | Die Prägnoktiker leben in Bergseen und an der Atlantikküste und umgeben sich mit Muscheln, Seesternen, Seeigeln, Ammoniten und Trilobiten. Es gibt drei Arten: '''Enigmaten''', '''Mnemoniten''' und '''Noden''', alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wobei die Noden die größte Macht der Weissagung zu besitzen scheinen. Enigmaten weissagen den Menschen, die sie aufsuchen und ihren Rat erbitten. Mnemoniten können auch losgelöst von ihrem [[Chakra#Erdchakra|Erdenchakra]] extistieren und sind auch schon in Pollen gesichtet worden, falls man es wirklich sichten nennen kann, denn sie bewegen sich immer am Rand der Wahrnehmung. Die Offenbarungen der Noden sind machtvoll. Sie formen die Zukunft. {{DRE-PP|110}} | ||
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Prägnoktiker verlassen sich auf ihren Verstand und auf ihr Erdenchakra. In ihren Träumen tauchen sie ganz ein ins Kollektiv und können sich das Wissen von vielen aneignen. Tatsächlich verfügen sie anschließend über Wissen und Fähigkeiten, die sie vorher nicht hatten. Das Wissen steht ihnen für einen Tag zur freien Verfügung, dann verblasst es wieder. Doch die Prägnoktiker wissen, wie sie es konservieren. Sie schreiben es in Baumrinde oder hauchen es Muscheln ein, wo es von anderen Prägnoktikern wieder abgerufen werden kann. <br /> | Prägnoktiker verlassen sich auf ihren Verstand und auf ihr Erdenchakra. In ihren Träumen tauchen sie ganz ein ins Kollektiv und können sich das Wissen von vielen aneignen. Tatsächlich verfügen sie anschließend über Wissen und Fähigkeiten, die sie vorher nicht hatten. Das Wissen steht ihnen für einen Tag zur freien Verfügung, dann verblasst es wieder. Doch die Prägnoktiker wissen, wie sie es konservieren. Sie schreiben es in Baumrinde oder hauchen es Muscheln ein, wo es von anderen Prägnoktikern wieder abgerufen werden kann. <br /> | ||
In der Fokusphase verlieren sie die Fähigkeit in Zukunft und Vergangenheit zu schauen. Im Hier und Jetzt sind sie aber wieder auf ihre normalen Sinnesorgane angewiesen. Viele Prägnoktiker haben sich das Augenlicht genommen, da sie besser mit dem dritten Auge sehen. Jetzt sind sie blind und hilflos. Doch die Hybrispanier nehmen sich ihrer an und führen sie zu Bergseen oder Sporenfeldern, wo sie sich wieder mit dem Chakrenkollektiv vereinen können. | In der Fokusphase verlieren sie die Fähigkeit in Zukunft und Vergangenheit zu schauen. Im Hier und Jetzt sind sie aber wieder auf ihre normalen Sinnesorgane angewiesen. Viele Prägnoktiker haben sich das Augenlicht genommen, da sie besser mit dem dritten Auge sehen. Jetzt sind sie blind und hilflos. Doch die Hybrispanier nehmen sich ihrer an und führen sie zu Bergseen oder Sporenfeldern, wo sie sich wieder mit dem Chakrenkollektiv vereinen können. | ||
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* '''Enigmat''': Enigmaten sind Propheten, die den Menschen in Hybrispania die Zukunft offen legen. Doch dieses Wissen ist nicht umsonst. Mädchen verschwinden und tauchen Wochen später als Greisinnen auf, all ihrer Erinnerungen beraubt. Jungen treiben tot in den Flüssen. Es gibt keine Hinweise auf die Enigmaten, aber jeder ahnt die Wahrheit. | * '''Enigmat''': Enigmaten sind Propheten, die den Menschen in Hybrispania die Zukunft offen legen. Doch dieses Wissen ist nicht umsonst. Mädchen verschwinden und tauchen Wochen später als Greisinnen auf, all ihrer Erinnerungen beraubt. Jungen treiben tot in den Flüssen. Es gibt keine Hinweise auf die Enigmaten, aber jeder ahnt die Wahrheit. | ||
* '''Mnemonid''': Mnemoniden sind Wanderer. Sie wandern entlang der Flüsse ins Landesinnere. Weiter als bis nach Franka hat sie noch niemand verfolgen können. Doch hier und da finden sich Hinweise auf ihre Anwesenheit: fallengelassene Muscheln in Franka, Borca oder auch der [[Stukov-Wüste]]. Spitalier und Wiedertäufer machen Jagd auf die Wanderer, doch da diese die Gabe aller Prägnoktiker besitzen und die Schritte ihrer Feinde bereits vorher kennen, ist es fast unmöglich einen von ihnen zu stellen. | * '''Mnemonid''': Mnemoniden sind Wanderer. Sie wandern entlang der Flüsse ins Landesinnere. Weiter als bis nach Franka hat sie noch niemand verfolgen können. Doch hier und da finden sich Hinweise auf ihre Anwesenheit: fallengelassene Muscheln in Franka, Borca oder auch der [[Stukov-Wüste]]. Spitalier und Wiedertäufer machen Jagd auf die Wanderer, doch da diese die Gabe aller Prägnoktiker besitzen und die Schritte ihrer Feinde bereits vorher kennen, ist es fast unmöglich einen von ihnen zu stellen. | ||
* '''Node''': Noden geben Möglichkeiten einen Platz. Sie ermöglichen Veränderungen und sind doch selbst Konstanten im Universum des Primers. Viel ist nicht über sie bekannt. Lange war nur eine Node bekannt, die '''[[ | * '''Node''': Noden geben Möglichkeiten einen Platz. Sie ermöglichen Veränderungen und sind doch selbst Konstanten im Universum des Primers. Viel ist nicht über sie bekannt. Lange war nur eine Node bekannt, die '''[[NSCs#Absonderliche|Frau vom Berg]]'''. Seit der Entstehung der [[Verwerfung]] sind drei weitere Noden auf der Bildfläche erschienen: Die Noden der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft. Eine davon ist die Node '''[[NSCs#Absonderliche|Enigma]]'''. Über sie ist bekannt, dass sie in die Zukunft und in die Vergangenheit blicken kann, aber in der Gegenwart blind und hilflos ist. Sie wird von den Sipplingen im alten Portugal als Göttin verehrt und lebt angeblich in einem Tempel in einem See. Er kann nicht betreten werden und beinhaltet unschätzbares Wissen aus der Zukunft. | ||
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Aktuelle Version vom 29. November 2024, 23:08 Uhr
Kultur: | Hybrispania | Purgare | Pollen | Franka | Franka | Balkhan | Atlantik | Borca | Africa |
Krater: | Mirar | Nox | Pandora | Souffrance | Janus-Krater | Usud | Colossus | Wupperkrater | (Dhoruba) |
Raptus: | Prägnoktik | Psychokinetik | Biokinetik | Pheromantik | Dushan | Leviathanik | (Psychovoren) | ||
Terraforming: | Muschelgrotte | Kluft | Fraktalwald | Ziggurath | Echo-Stele | N.N. | (???) | ||
Chakra: | Stirn | Solarplexus | Steiß | Herz | Kehle | Sexualorgane | Scheitel/Krone | ||
Blütenblätter: | 2 | 10 | 4 | 12 | 16 | 6 | 1000 | ||
Burn: | Argus | Glorie | Bion | Eintracht | Muse | (Diskordia/Diskordanz) | |||
Prägnoktik ist eine der 5 von den Spitaliern ausgemachten Raptien. Der Homo Degenesis, oder auch Psychonaut genannt, der unter dem Einfluss der Prägnoktik steht, ist in der Region des Mirar-Kraters in Hybrispania beheimatet. Wie jeder Psychonaut, ist auch der Prägnoktiker in der Lage seine Umwelt zu beeinflussen - sogenannte Phänomene. Die Prägnoktiker leben gleichzeitig in Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft. Die Hybrispanier fürchten und verehren sie gleichermaßen. Sie suchen ihren Rat und ohne die Prägnoktiker wären die Hybrispanier wohl schon lange gegen die africanischen Invasoren unterlegen. Die Prägnoktiker sind, wie alle Absonderlichen, zwar auch von der Fäulnis durchdrungen, doch haben sie sich einen Rest Menschlichkeit bewahrt.
Die Prägnoktiker leben in Bergseen und an der Atlantikküste und umgeben sich mit Muscheln, Seesternen, Seeigeln, Ammoniten und Trilobiten. Es gibt drei Arten: Enigmaten, Mnemoniten und Noden, alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wobei die Noden die größte Macht der Weissagung zu besitzen scheinen. Enigmaten weissagen den Menschen, die sie aufsuchen und ihren Rat erbitten. Mnemoniten können auch losgelöst von ihrem Erdenchakra extistieren und sind auch schon in Pollen gesichtet worden, falls man es wirklich sichten nennen kann, denn sie bewegen sich immer am Rand der Wahrnehmung. Die Offenbarungen der Noden sind machtvoll. Sie formen die Zukunft. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 110)
Die Verwerfung verändert die Zeit und birgt noch weitere, bisher ungelöste Rätsel.
Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Noden der Prägnoktiker leben gleichzeitig in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie kerben die Schicksale der Menschen in der Zeit in die Rinden uralter Bäume an den Südhängen des Kastilischen Hochplateaus. Kommt ein Mensch zu ihnen um eine Weissagung zu erbitten, tasten ihre Finger über diese Kerben und lesen sie aus. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 105)
- Die zeitlichen Veränderungen der Umwelt lassen nicht viele Gemeinsamkeiten zu. Einzig bekannte Gemeinsamkeit aller prägnoktischen Phänomene ist die Luftveränderung: Knacken in den Ohren, Flirren der Luft, Luftspiegelungen und Farbveränderungen. Fremde Gerüche. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 110)
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 32)
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 108)
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
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Prägnoktiker verlassen sich auf ihren Verstand und auf ihr Erdenchakra. In ihren Träumen tauchen sie ganz ein ins Kollektiv und können sich das Wissen von vielen aneignen. Tatsächlich verfügen sie anschließend über Wissen und Fähigkeiten, die sie vorher nicht hatten. Das Wissen steht ihnen für einen Tag zur freien Verfügung, dann verblasst es wieder. Doch die Prägnoktiker wissen, wie sie es konservieren. Sie schreiben es in Baumrinde oder hauchen es Muscheln ein, wo es von anderen Prägnoktikern wieder abgerufen werden kann. Die Plagen der Prägnoktiker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Prägnoktiker gebieten über die ältesten Lebewesen: Muscheln, Seesterne, Seeigel, Ammoniten und Trilobiten. Bekannte Phänomene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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