Dushan
Kultur: | Hybrispania | Purgare | Pollen | Franka | Franka | Balkhan | Atlantik | Borca | Africa |
Krater: | Mirar | Nox | Pandora | Souffrance | Janus-Krater | Usud | Colossus | Wupperkrater | (Dhoruba) |
Raptus: | Prägnoktik | Psychokinetik | Biokinetik | Pheromantik | Dushan | Leviathanik | (Psychovoren) | ||
Terraforming: | Muschelgrotte | Kluft | Fraktalwald | Ziggurath | Echo-Stele | N.N. | (???) | ||
Chakra: | Stirn | Solarplexus | Steiß | Herz | Kehle | Sexualorgane | Scheitel/Krone | ||
Blütenblätter: | 2 | 10 | 4 | 12 | 16 | 6 | 1000 | ||
Burn: | Argus | Glorie | Bion | Eintracht | Muse | (Diskordia/Diskordanz) | |||
Dushan ist eine der von den Spitaliern ausgemachten Raptien. Das Erdenchakra der Dushani ist die Region um den Usud-Krater im Balkhan. Wie jeder Psychonaut, sind auch die Dushani in der Lage ihre Umwelt zu beeinflussen. Der Gesang der Dushani formt dabei Riffelmuster in stehenden Gewässern und sogar auf der Erde. Die Harmonien unterwandern die Gedanken der Menschen und manipulieren sie. Die Dushani sind in den Bergbächen, den Wäldern und Bergen des Balkhan zu finden und sie umgeben sich mit Kraken, Quallen und Krebsen.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 32)
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
SPOILERZONE: Zum Schutz vor ungewollten Blicken ist der folgende Text eingeklappt. Zum Lesen hier klicken --> |
---|
Dushani haben ihre Instinkte perfektioniert. Sie reagieren auf Gerüche, Geräusche, Luftdruck und selbst Emotionen. Ein perfekter Räuber. Sie manipulieren ihre Umgebung durch Schallwellen. Sie wirken Klangteppiche aus den Umgebungsgeräuschen und manipulieren sie durch die Umleitung eines Baches oder durch Steinstelen. Ihre Gesänge erzeugen messerscharfe Resonanzwellen, die in der Lage sind, Lebewesen regelrecht zu sprengen. Oder sie wirken auf archetypische Hirnstrukturen ihrer Gegner ein und lassen diese in Zungen sprechen. Sie nennen es die Ursprache. Selbst in ihrer Fokusphase vermögen sie noch in der Ursprache mit anderen Menschen zu sprechen. Diese verstehen sie instinktiv. Die Plangen der Dushani[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Den Dushani stehen Moorkraken, Säurequallen, Trilobitenkrebse und Fledermäuse als Plage zur Verfügung. Bekannte Phänomene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
|