Biokinetik: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei Biokineten bilden Körper und Geist eine Einheit. Er ist in der Lage, Knochen und Muskeln zu verändern und sich so fast allen Gegebenheiten anzupassen. Sein Raptus steht für Erde, Körper und der Verschmelzung mit der Natur. Seine Regenerationsfähigkeit ist atemberaubend. <br />
Bei Biokineten bilden Körper und Geist eine Einheit. Er ist in der Lage, Knochen und Muskeln zu verändern und sich so fast allen Gegebenheiten anzupassen. Sein Raptus steht für Erde, Körper und der Verschmelzung mit der Natur. Seine Regenerationsfähigkeit ist atemberaubend. <br />
Biokineten sind Einzelgänger, andere Lebewesen bedeuten ihm nichts.
Biokineten sind Einzelgänger, andere Lebewesen bedeuten ihm nichts.
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 00:54 Uhr

Zusammenhang von Kulturen, Krater, Raptien, Chakren und Burnsorten --- ACHTUNG: teilweise Spielleiterwissen!
Kultur: Hybrispania Purgare Pollen Franka Franka Balkhan Atlantik Borca Africa
Krater: Mirar Nox Pandora Souffrance Janus-Krater Usud Colossus Wupperkrater (Dhoruba)
Raptus: Prägnoktik Psychokinetik Biokinetik Pheromantik Dushan Leviathanik (Psychovoren)
Terraforming: Muschelgrotte Kluft Fraktalwald Ziggurath Echo-Stele N.N. (???)
Chakra: Stirn Solarplexus Steiß Herz Kehle Sexualorgane Scheitel/Krone
Blütenblätter: 2 10 4 12 16 6 1000
Burn: Argus Glorie Bion Eintracht Muse (Diskordia/Diskordanz)


Die Biokinetik ist eine von den Spitaliern ausgemachten Raptien. Das Erdenchakra ist der pollnische Pandora-Krater.

Biokineten können ihren Körper nach Belieben verändern. Ihnen wachsen Knochensporne an den Armen und ihre Schädelplatten sind miteinander verwachsen, ohne Schwachstelle. Sie regenerieren Wunden schnell und können ganze Organe ersetzen.
Sie haben eine besondere Beziehung zu ihren Muttersporenfeldern.

Wie jeder Psychonaut, sind auch die Biokineten in der Lage ihre Umwelt durch sogenannte Phänomene zu beeinflussen. Des Weiteren gebieten sie über ihre Plage aus Spinnen und Insekten, die sie am Körper in Hautfalten ausbrüten und teilweise mit sich führen. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 79)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


- - - S P E R R Z O N E - - -
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest...


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Bei Biokineten bilden Körper und Geist eine Einheit. Er ist in der Lage, Knochen und Muskeln zu verändern und sich so fast allen Gegebenheiten anzupassen. Sein Raptus steht für Erde, Körper und der Verschmelzung mit der Natur. Seine Regenerationsfähigkeit ist atemberaubend.
Biokineten sind Einzelgänger, andere Lebewesen bedeuten ihm nichts.

Die Plagen der Biokineten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Biokineten gebieten über Gürtelskolopender, Skorpione und Spinnen.

Bekannte Phänomene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Herr der Finsteren Plage: Der Biokinet gebietet über Arachniden und räuberische Insekten. Seine Anwesenheit lockt sie aus ihren Verstecken, mit seinem Willen lenkt er den Schwarm.
  • Blüte: Biokineten können Muttersporenfeldern Energie zuführen. Doch für den flüchtigen Effekt, opfert der Biokinet sein Leben, wenn er nicht aufpasst.
  • Spinnenbiss: In seinem Kiefer trägt der Biokinet Giftknospen. Sie platzen zu lassen benötigt etwas Zeit. Beißt der Biokinet ein Opfer, wird dieses vergiftet. Nach einer Stunde verliert sich das Gift wieder.
  • Brennhaare: Auf Rücken und Unterarmen der Biokineten wachsen fingerlange, spitze Haare, die er ausrichten und abfeuern kann. Die Haare durchschlagen sogar leichte Rüstungen. Sie verursachen nur leichte Verwundungen, behindern das Opfer aber.
  • Erneuerung: Wird der Biokinet gefesselt, kann er sich mittels Häutung aus jeder Fessel befreien. Zur Not opfert er dafür auch Körperteile, die innerhalb von Tagen nachwachsen. Die Erneuerung ist mit hohem körperlichem Schaden verbunden.
  • Absorption: Um sich zu regenerieren, zieht der Biokinet Energie aus einem Umkreis von zwei Metern um sich herum. Erde wird dabei unfruchtbar, Pflanzen und Insekten sterben.
  • Verschmelzung: Der Biokinet kann sein Opfer umschlingen und es festhalten. Nach einiger Zeit beginnt er mit seinem Opfer zu verschmelzen. Das Opfer geht dabei völlig im Körper des Biokineten auf. Diese Prozedur benötigt allerdings Zeit. Zeit, in der der Biokinet eingeschränkt ist und sein Opfer sich noch wehren kann.
  • Verknospung: Der Biokinet kann Teile seines Körpers in einem Nervenknoten eines Muttersporenfeldes ablegen. Wird er getötet, wächst mit der Zeit eine exakte Kopie des Biokineten heran und schlüpft eines Tages. Das Erdenchakra überträgt sogar Erinnerungen des Originals an die Kopie. Ziel ist es Rache zu üben an seinem Bezwinger. Doch die Kopie ist nicht vollkommen perfekt.

Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spitalier haben versucht, Biokineten zu klassifizieren, doch alle Versuche schlugen fehl. Zu unterschiedlich sind die körperlichen Veränderungen der einzelnen Individuen.
Ein Unterscheidungsmerkmal fanden sie dann aber doch: Biokineten lassen sich in eine von zwei Gruppen einteilen: Migranten und Residenten.

  • Migranten reisen zwischen den Sporenfeldern. Sie scheinen schwache Felder mit Energie zu stärken (siehe Phänomen: Blüte). Sie scheinen auch schneller, jünger und weniger aggressiv zu sein, als die
  • Residenten. Diese binden sich an ein Sporenfeld und bewachen es. Umgekehrt stärkt das Feld seine Beschützer mit Sporenstürmen und nährt deren Plage. Residenten greifen alle Bedrohungen des Sporenfeldes an, egal ob menschliche Wesen oder Fraktalwälder in der Nähe.

Zar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Irgendwo in der Erde Pollens hat sich etwas Mächtiges eingegraben. Es frisst und wächst, scheint aber noch zu schlafen. Gerüchteweise kursiert ein Name: Der Zar. Preservisten der Forschungsgruppe Primer trieben einen Stollen zu dem Fleischberg, der unter den Strahlern der Spitalier Zähne, Sporne und Augen ausbildete. Zur Begutachtung herbeigerufene Konsultanten lehnten eine weitere Erforschung und Kontaktaufnahme mehrheitlich ab und verlangten das Wesen zu töten, bevor es aktiv wird. Die Forschungsgruppe Primer forscht seitdem im Verborgenen weiter, befestigt Elektroden der Chronisten auf der zurückzuckenden Haut und misst … Veränderungen. Zunächst war keine Intelligenz feststellbar, aber nun scheint eine Entwicklung stattzufinden. Auch die Petrova ist interessiert. Sie hält ihn gar für eine Chance für das Spital und die Menschheit. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 330)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]