Mirar
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Zusammenhang von Kulturen, Krater, Raptien, Chakren und Burnsorten --- ACHTUNG: teilweise Spielleiterwissen!
Kultur: | Hybrispania | Purgare | Pollen | Franka | Franka | Balkhan | Atlantik | Borca | Africa |
Krater: | Mirar | Nox | Pandora | Souffrance | Janus-Krater | Usud | Colossus | Wupperkrater | (Dhoruba) |
Raptus: | Prägnoktik | Psychokinetik | Biokinetik | Pheromantik | Dushan | Leviathanik | (Psychovoren) | ||
Terraforming: | Muschelgrotte | Kluft | Fraktalwald | Ziggurath | Echo-Stele | N.N. | (???) | ||
Chakra: | Stirn | Solarplexus | Steiß | Herz | Kehle | Sexualorgane | Scheitel/Krone | ||
Blütenblätter: | 2 | 10 | 4 | 12 | 16 | 6 | 1000 | ||
Burn: | Argus | Glorie | Bion | Eintracht | Muse | (Diskordia/Diskordanz) | |||
Einschlagkrater des Eshaton in Hybrispania.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Südlich von Madrid befindet sich der Krater Mirar in einer Zeitverwerfung. Seine Schlund ist mit mit einem Meer aus Muscheln übersäht und Vergangenheit und Zukunft scheinen in ihm zu verschmelzen.
Die durch den Einfluss der Sporen des Kraters erschaffenen Psychonauten, die so genannten Prägnoktiker, teilen sich einen gemeinsamen Geist und können sowohl in die Zukunft sehen als auch die Fähigkeit Raum und Zeit zu beeinflussen. Aus diesem Grund werden sie auch von den Menschen als Wahrsager aufgesucht.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 33)