Pheromantik

Aus degenesis-wiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zusammenhang von Kulturen, Krater, Raptien, Chakren und Burnsorten --- ACHTUNG: teilweise Spielleiterwissen!
Kultur: Hybrispania Purgare Pollen Franka Franka Balkhan Atlantik Borca Africa
Krater: Mirar Nox Pandora Souffrance Janus-Krater Usud Colossus Wupperkrater (Dhoruba)
Raptus: Prägnoktik Psychokinetik Biokinetik Pheromantik Dushan Leviathanik (Psychovoren)
Terraforming: Muschelgrotte Kluft Fraktalwald Ziggurath Echo-Stele N.N. (???)
Chakra: Stirn Solarplexus Steiß Herz Kehle Sexualorgane Scheitel/Krone
Blütenblätter: 2 10 4 12 16 6 1000
Burn: Argus Glorie Bion Eintracht Muse (Diskordia/Diskordanz)


Pheromantik ist eine der sechs von den Spitaliern ausgemachten Raptien. Der Homo Degenesis mit dem Merkmal Pheromantik, entstammt der Region rund um den Souffrance-Krater in Franka. Wie allePsychonauten, sind auch die Pheromanten in der Lage, ihre Umwelt mit sogenannten Phänomenen zu beeinflussen. Sie besitzen am Oberkörper nuss- bis kinderfaustgroße Pheromondrüsen, die beständig Sekret absondern, das von Insekten aufgenommen und weiter getragen wird. Alle Wesen in der Nähe des Pheromanten werden zu willenlosen Drohnen, zu seinem Werkzeug. Ammen bringen die Kinder der umliegenden Ortschaften dazu, sich ihnen anzuschließen. Sie tauchen nie wieder auf.
Steinerne Pheromonstelen tragen das Sekret in ihren wabenartigen Vertiefungen und geben es beständig an die Luft ab. Auf diese Weise wird der Staat unter Kontrolle gehalten (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 67)

Königinnen und Könige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Manche Pheromanten wachsen zu Königinnen und Königen heran. Sie sind größer als andere Pheromanten und weitaus mächtiger. Es wird angenommen, dass jede Königin ein Ziggurath beherrscht. Sie sind das Nervenzentrum des Raptus.

Bisher bekannte Königinnen
Balkirk Ganaress (RIP) Iomedes Jaquiera (RIP) Machiawen Markurant (RIP) Vulmikon
Kanavog (RIP)

Von ihren Behausungen zu den nächsten Ziggurathen spinnt sich ein Geflecht aus Pheromonstraßen und lenkt so den Schwarm. Ameisen, Wespen und Termiten sind die Insekten, die am häufigsten in der Nähe der Pheromanten zu finden sind.

Immun gegen die Beeinflussung durch die Pheromanten sind die Unantastbaren. Marduk-Öl schützt zuverlässig gegen pheromatische Beeinflussung. Der Rückhalt des Widerstands.

Bedrohung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Friede und Liebe sind die Gefühle, die bei den Menschen durch die Pheromone ausgelöst werden und sie unter die Kontrolle der Pheromanten zwingen. Fühlen die Herrscher in ihren Zigguraths sich aber bedroht, stoßen sie Angstpheromone aus, die sich rasch verbreiten und bei den Menschen Unbehagen auslösen, das sich schnell in aggressive Wut verwandelt. Die Bewohner greifen zu Knüppeln und bewegen sich ins Freie, bereit, jeden Eindringling zu töten (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 73)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


- - - S P E R R Z O N E - - -
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest...


SPOILERZONE: Zum Schutz vor ungewollten Blicken ist der folgende Text eingeklappt. Zum Lesen hier klicken -->

Das dominante Attribut der Pheromanten ist Charisma. Sie erscheinen anderen als sanftes, verständiges, gottgleiches Wesen. Mit Gerüchen aus ihren Pheromondrüsen wissen sie ihren Staat zu lenken, erzeugen die gewünschten Gefühle in ihrem Gegenüber. Auf diese Weise schaffen sie einen Staat gleichgesinnter Wesen und ihre Untertanen wissen nicht einmal, dass sie nicht freiwillig folgen.
In der Fokusphase erscheinen die Pheromanten plötzlich als das, was sie sind: Verführer und Blender. Sie wirken emotionslos.

Das Mal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pheromanten können andere Wesen (meist Menschen) mit einem Mal kennzeichnen. Das Mal ist unsichtbar, ein kleiner Tropfen Drüsensekret, und haftet wochenlang an seinem Träger. Der Pheromant kann eine beliebige Botschaft kodieren, die für andere Pheromanten auf hunderte Meter wahrnehmbar ist auf diese Weise kennzeichnet Machiawen die mit ihm verbündeten Apokalyptiker der Sonnenwindschar, denen er auf diese Weise freien Zugang zu den Sporenfeldern gewährt. Manche Pheromanten kennzeichnen auf diese Weise ihre Mörder, kurz vor ihrem Tod. Auf diese Weise stellen sie sicher, dass diese auch nach dem Tod des Psychonauten nicht vor der Vergeltung des Kollektivs geschützt sind.

Herzbrand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pheromanten können die Herzchakren von zwei Menschen miteinander verbinden, auf dass sie nie voneinander lassen können. Auf diese Weise sichern sich manche Pheromanten die Loyalität ihrer Diener, die den Bau verlassen: Der Partner verbleibt im Bau. Der ausgesandte Diener wird immer zurück kehren.

Die Plagen der Pheromanten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Pheromanten befehligen Ameisen, Wespen und Termiten. Sie stehen mit ihnen über die Kanäle des Erdchakras in Verbindung.

Bekannte Phänomene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Herr der Dritten Plage: Der Schwarm aus Ameisen, Wepen und Termiten baut den Pheromanten Nester aus Pflanzenfasern. Die Insekten verteilen das Drüsensekret im gesamten Staat. Droht Gefahr, werden Angstpheromone in Minuten im gesamten Staat verteilt. Wespen greifen dann alles an, dessen Geruch sie nicht kennen. Selbst einem entsporten Pheromanten folgen die Insekten noch.
  • Gedanken des Schwarms: Die Pheromanten lenken den Schwarm über ein vorher vorgegebenes Netz aus Pheromonstrassen. Verlässt der Schwarm die vorgesehenen Wege, ist er willenlos und auf sich allein gestellt. Es sei denn, Pheromanten tauchen selbst in den Strom ein und lenken ihn durch ihre Anwesenheit.
  • Einigkeit: Alles im Umkreis von 20 Schritt um sich herum nebelt der Pheromant mit seinem Pheromonduft ein. Wer sich nicht dagegen schützen kann, wird augenblicklich von der einigenden Kraft der Pheromone ins Kollektiv gezwungen. Wut verfliegt, Widerstand verebbt, tiefer Friede legt sich über die gesamte Persönlichkeit des Opfers.
  • Sättigung: Wer den Pheromonen zu lange ausgesetzt ist, verliert auch den letzten Funken Widerstandskraft. Er taumelt weiter glücklich in Richtung Kollektiv.
  • Säure: Der Pheromant verschießt aus seinen Drüsen einen Strahl beißender Methansäure, der Opfer in einer Entfernung von bis zu fünf Metern blendet. Das Opfer muss sich die Augen auswaschen, bevor es wieder richtig sehen kann.
  • Angst: Bestimmte Pheromone lösen bei den Opfern Angst aus. Ein sofortiger Fluchtreflex setzt ein, der erst nach 20 Metern Entfernung zum Pheromanten nachlässt. Von diesem Effekt sind Menschen und Tiere gleichermaßen betroffen.
  • Drone: Der Staat wird mit Pheromonen zusammengehalten und gelenkt. Menschen und Insekten sind dem Pheromanten zu Diensten. An Knotenpunkten in den Siedlungen sind Steinstelen aufgestellt, an denen faustgroße Pheromontropfen kleben und so den Duft des Herrschers über die Siedlung verteilen. Wer sich als Außenstehender in eine solche Siedlung wagt, sollte wissen, wie er sich und seinen Geist schützt, sonst wird er sich in das Kollektiv einreihen.

Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Exilant: Exilanten sind immer in kleinen Gruppen von bis zu sechs Psychonauten auf. Sie kommunizieren ausschließlich über Körpersprache, Phenomene und das Chakrenkollektiv. Sie tauchen in den Schwarm ein und führen ihn bis tief nach Borca.
  • Amme: Ammen begeben sich an den Rand von Dörfern und lassen ihre Pheromondüfte über die Ortschaft streifen, wo sie von den Kindern wahrgenommen werden. Diese werden sich ihren Müttern schreiend entwinden und auf die Amme zustreben. Sie senden dabei selbst Pheromone aus, die ihre Eltern vor Ekel zurückschrecken lassen. Die Amme nimmt die Kinder mit. Sie sind auserkoren, eines Tages als Könige und Königinnen über einen Staat zu herrschen.
  • Königin: Die Herrscher über die Ziggurathe. Aus dem Inneren heraus lassen sie die Pheromonsekrete aus ihrem massigen Körper fließen. Insekten tragen sie weiter und verteilen sie im ganzen Staat. Sie befehlen den Schwarm und lenken ihn. Sie sind die Herrscher auch über niedere Pheromanten.

Snippets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Gegen den Schwarm helfen nur Flächenwaffen, Königinnen können nur mit Flächenwaffen bekämpft werden (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 296)
  • Die Apokalyptiker der Sonnenwindschar dienen dem Pheromanten Machiawen als Leibwache. Er gewährt ihnen im Gegenzug freien Zugang zu den Burn-Feldern.
  • Drohnen haben ihren freien Willen aufgegeben. Ihr Wille ist der Wille ihres Gebieters. Ohne Furcht verteidigen sie ihren Herren bis zum Tod. Nackt und mit zerzausten Haaren sind im Kollektiv unterwegs, koordiniert gelenkt durch das verbindende Erdenchakra. Das frankische Stigma blüht auf ihrer Brust. Sie sind Leperos. Droht keine Gefahr, sind sie als Späher für ihre Pheromanten unterwegs. Stehen in Reihe, oft tagelang und beobachten. Wieder zu anderen Zeiten errichten sie neue Idole für ihren Gebieter. Werden Drohnen getötet, versprühen sie aus Drüsen am Hals, unter den Achseln oder in der Leistengegend Alarmpheromone, die andere Drohnen in einem Kegel von einem Kilometer Länge herbeiströmen lassen, um Eindringlinge zu töten. Nur das Untertauchen der Leiche im Sumpfwasser oder eine schnell gezündete Ozongranate der Spitalier aus Montpellier verhindert die Ausbreitung der Wolke. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - The Killing Game; Seite 22f)
  • Die Drohnen stellen an bestimmten Stellen grob behauene Idole auf, symbolische Abbildungen ihrer Gottheiten. Grundmaterial ist ein Baumstamm aus Sumpfholz. Die Spitalier vermuten, dass die Lage der Idole entscheidender ist, als ihre Sichtbarkeit. Es ist bekannt, dass viele Idole mit Menschenhaut bespannt und mit Drüsensekret beschmiert ist. Sie markieren das Territorium eines Pheromanten. Die Idole der Pheromanten unterscheiden sich voneinander. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - The Killing Game; Seite 23)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]