Sippen & Klans
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Als Klans werden die Zusammenschlüsse mehrerer Sippen bezeichnet. Teilen Sippen die selben Werte, oder versprechen sie sich durch Zusammenschlüsse Vorteile, so beschließen sie immer häufiger, gemeinsame Wege zu gehen. Einige sprechen bereits vom Zeitalter der Wiedergeburt. Gemeint ist die Wiedergeburt der Klans. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 200)
Da einige Texte der Sperrzone im KatharSys entstammen, werden die nachfolgenden Inhalte mit einer Spoilerwarnung versehen:
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er die folgenden Inhalte liest... |
Borcische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
---|---|---|
Enemoi | V | hochentwickelter Klan auf der beständigen Suche nach alten Lagerstätten des Wissens. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 209) |
Exalter | III - V | Die Bewohner der ehemaligen RG-Stadt bieten Justitian die Stirn, wie eh und je. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 200) |
Garganti | II | Die Führer der Mammuts sind Nomaden im ewigen Eis des Nordens. Dabei überwinden sie sogar den Sichelschlag, indem sie ihn im Norden umgehen. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 87) |
Janiten | Durch die Jehammedaner in Osman gestifteter Zusammenschluss von militarisierten Sippen, die als Osmans Söldner die umliegenden wilden Stämme in Schach halten. Doch seit dem Fall Prahas beäugen die Eikoniden Osmans die Janiten misstrauisch. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 201) | |
Kakerlaken | I | Neu erstarkter Klan in der Nähe Justitians, der die gesamte Aufmerksamkeit der Richter beansprucht. Die Kakerlaken agieren aus dem Verborgenen ihrer urvölkischen Tunnel heraus. Sie lauern in den Schatten der Ruinenfelder, stoßen blitzschnell zu und verschwinden wieder. Neben ihnen gibt es auch noch die Klans der Flügler, Schwärmer und Weber. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 200) |
Mechans | IV | Die Nachfahren des legendären Mechanikers hatten sich von Ingenieuren zur Herrscherkaste aufgeschwungen. Sie zwangen die Pneumanten in ein Bündnis und beherrschten zusammen die Rameinregion. Doch sie überspannten den Bogen und die Pneumanten wandten sich gegen sie. Heute leben sie im Untergrund und sinnen auf Rache. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 205) |
Phosphoriten | II | Die Phosphoriten sind ein anderer kriegerischer Klan in der Rameinregion. Ihre Vorstöße wurden jedoch vom Bündnis der Mechans und Pneumanten immer wieder blutig zurück geschlagen. Doch das Bündnis gibt es nun nicht mehr ... (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 207) |
Pneumanten | IV | Kriegerischer Klan in der Rameinregion. Sie befreiten sich gewaltsam aus dem Zwangsbündnis mit der Priesterkaste der Mechans. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 203) |
Storskis | IV | Die Sippe betreibt in Ost-Borca ein altes Schienennetz. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 215) |
Stukov-Nomaden | I | Im kargen Norden heißt Überleben bedingungslose Anpassung. Und so bleiben die Stukov-Nomaden nur so lange an einem Ort, wie er ihnen gibt, was sie brauchen, dann ziehen sie weiter. Im Lauf der Jahrhunderte ist daraus eine feste Zugroute geworden, die in einem großen Kreis von Tanker zu Hochhausruine durch die Salzwüste führt. Auch die Verweildauer an jedem Ort ist festgelegt und so dauert ein kompletter Umlauf auf der Route 40 Jahre. Fremde dulden sie nicht in ihrem Einflussbereich. Die Spitalier handeln mit ihnen. Sie legen ihre Gaben an bestimmten Steinhaufen ab und finden dort einige Tage später in Salzkugeln eingebackenes Skorpiongift oder andere Spezialitäten der Wüste. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 211) |
Taunar | Untergegangene Sippe in der Ramein-Region. Sie wurden von den Mechans als Herrscher eingesetzt, bis ihnen ein Stern auf den Kopf fiel und die Sippe praktisch auslöschte. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 205) |
Frankische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
---|---|---|
Bordenoir | III | Ein Klan aus verschiedenen Sippen in Perpignan und Umgebung. Ein Kreis aus Ruß steckt ihr Territorium ab. Hier arbeiten Franker, Hybrispanier und Africaner zusammen, denn nicht die Herkunft ist entscheidend für die Aufnahme in den Klan, sondern allein das Können. Sie sind Seefahrer und schürfen Silber in den Pyrenäen. Die Bordenoir legen Wert auf ihre Unabhängigkeit. Sie verhandeln auf Augenhöhe mit den Africanern. Zu wichtig ist ihnen ihre Freiheit. Beinahe ebenso wichtig ist ihnen das Sataranji, ein Spiel, dass einst die Neolibyer nach Perpignan brachten und dass den Bordenoir zum Nationalsport geworden ist. Sie messen sich in Meisterschaften mit den Africanern. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Clans of the Rhóne; Seite 13) |
Britoni | Die Menschen in Briton bilden den größten freien Klan Frankas und sind stolz darauf. Seit der Wiedertäufer Vicarent im Jahr 2585 den Pheromanten Ganaress erschlug, bilden Britoni und Wiedertäufer eine starke und unbeugsame Gemeinschaft gegen die Fäulnis. | |
Druiden | Ein weitgehend unbekannter Klan in den Wäldern an der Loire in Briton. Ihr Gott und Anführer ist Cernunnos der Hirschgeweihte (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Black Atlantic; Seite 36) | |
Leichenfresser | I | Ob verunglückte Schrotter oder Opfer kriegerischer Zusammenstöße. Hauptsache die Seelen der Toten haben den Körper noch nicht verlassen, bevor die Krieger des Klans das Fleisch verspeisen können. Doch die Schamanen des Klans wissen welche Zeichen sie auf die Körper malen müssen, um die Seele darin zu halten. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 209) |
Pictons | Ein menschenfressender Klan in Britain und ergebene Diener von Argyre, der das Land fest in seinem Griff hält. Sie bemalen sich mit Leuchtfarbe. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Black Atlantic; Seite 50f) | |
Resistance | III - IV | Von Toulouse aus organisiert die Resistance den Widerstand gegen die Absonderlichen. Ihr Ziel ist eine frankische Nation. |
Sanglier | IV | Klan in Montpellier. Die Klanoberen achten darauf, dass das Blut der 17 Familien rein bleibt und verheiraten Männer und Frauen gezielt miteinander. Aus ihren Reihen soll einst der wahre König der neuen Welt stammen. Sie wurden Verbündete von Spitaliern und Neolibyern. Von beiden Kulten konnten sie lernen: Reinheit und Zucht von den einen, königliches Gebaren von den anderen. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Clans of the Rhóne; Seite 9) |
Stukov-Nomaden | I | Im kargen Norden heißt Überleben bedingungslose Anpassung. Und so bleiben die Stukov-Nomaden nur so lange an einem Ort, wie er ihnen gibt, was sie brauchen, dann ziehen sie weiter. Im Lauf der Jahrhunderte ist daraus eine feste Zugroute geworden, die in einem großen Kreis von Tanker zu Hochhausruine durch die Salzwüste führt. Auch die Verweildauer an jedem Ort ist festgelegt und so dauert ein kompletter Umlauf auf der Route 40 Jahre. Fremde dulden sie nicht in ihrem Einflussbereich. Die Spitalier handeln mit ihnen. Sie legen ihre Gaben an bestimmten Steinhaufen ab und finden dort einige Tage später in Salzkugeln eingebackenes Skorpiongift oder andere Spezialitäten der Wüste. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 211) |
Touloni | III | Klan aus fünf Großfamilien in Toulon. Nachdem sie von Wiedertäufern, Spitaliern und Chronisten im Stich gelassen wurden, empfingen sie die Neolibyer mit offenen Armen, die ihnen Wohlstand und Frieden versprachen und ihr Versprechen hielten. Mittlerweile besitzen die Touloni kleine Vorposten in Perpignan, Montpellier und sogar Toulouse. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Clans of the Rhóne; Seite 5); (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - The Killing Game; Seite 36ff) |
Purgische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
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Ardinghelli | Eine Sippe aus San Gimignano. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 119) | |
Benesato | Die herrschende Familie in Lucatore. Oberhaupt der Familie war Täufer Altair Benesato. Die Familie gehört zu den Wiedertäufern. | |
Capodieci | Die Sippe der Capodieci mit ihrem Oberhaupt Emilio Capodieci herrscht in L'Aquila und gewährt den Wiedertäufern nur gerade so viel um nicht als aufständisch zu gelten. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 119) | |
Catalano | Der Stammbaum der in Veneto herrschenden Catalanos reicht noch bis zum Urvolk zurück. Sie sind abergläubisch und halten die Lombardi für verflucht, was aber auch am Einfluss der Wiedertäufer liegen könnte. Da sie nicht in andere Familien einheiraten, wird gemunkelt dass in Veneto jeder mit jedem verwandt sei. Lange hat sich ihr Oberhaupt Abbondia Catalano den Wiedertäufern verweigert. Doch nach 70 Jahren wurde eine Emissärin eingelassen, die mit ihrem Öl dem alten, schmerzgeplagten Mann Linderung und ja beinahe neue Jugend geben konnte. Seitdem gewähren auch die Catalanos den Wiedertäufern Einlass und sticken das gebrochene Kreuz auf ihre Standarte. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 113ff) | |
Colei | Eine Sippe aus San Gimignano. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 119) | |
Danesci | Eine Sippe aus Lucatore. Sie sind Verwandte von Carmino Ferro, dem Leibarzt Altair Benesatos. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - In Thy Blood; Seite 55) | |
De Paulo | Die De Paulos aus Campobasso wehren sich mit aller Macht gegen die Einflüsse aus Domstadt in Purgare. Zwar müssen sie sich für ihren Kampf oft in den Kellern der Einwohner Cambassos versteckt halten, doch dort prägen sie ihre eigene Währung, die Lira, und führen so eine ganze Nationalbewegung gegen äußere Einflüsse an. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 119) | |
Fabri | Purgischer Klan im Einflussgebiet der Wiedertäufer. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die Adria und leben nun als Adriani auf der balkhanischen Seite. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 235) | |
Favelli | Purgischer Klan im Einflussgebiet der Wiedertäufer. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die Adria und leben nun als Adriani auf der balkhanischen Seite. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 235) | |
Flagellanten | II | Jeder kann Gnade erfahren, wenn er gefehlt und gebüßt hat! Die Gemeinschaft der Flagellanten geißelt sich darum selbst, aber auch andere bekommen die Peitsche zu spüren. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 232f) |
Lombardi | Die Lombardi sind einst durch den Handel reich geworden und herrschen über Bergamo. Da sie sich stets dem Einfluss der Wiedertäufer verweigert, den Jehammedanern aber Einlass gewährt haben, werden sie von anderen Sippen und den Wiedertäufern als Verräter angesehen. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 116f) | |
Marini | Purgischer Klan im Einflussgebiet der Wiedertäufer. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die Adria und leben nun als Adriani auf der balkhanischen Seite. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 235) | |
Modica | Die Familie ist vom Zerfall geprägt, gilt als intrigant und verräterisch, unter anderem auch, weil sie sich bereits früh den Wiedertäufern angeschlossen und diese nach Macerata eingelassen hat. Der vermeintlich baldige Niedergang zeigt sich auch darin, dass der vierzehnjährige Celino Modica als Oberhaupt dienen muss, weil sein Vater und sein Onkel von Psychokineten getötet wurden. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 118f) | |
Rizzoli | Purgischer Klan im Einflussgebiet der Wiedertäufer. Teile von ihnen durchschwammen mit Gleichgesinnten die Adria und leben nun als Adriani auf der balkhanischen Seite. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 235) | |
Romanos | III | Die Bewohner Romas sind gewissenlose Händler. Sie durchstreifen die Ruinen der Villen und Häuser an der verheerten westpurgischen Küste nach alten Kunstschätzen und verhökern das Erbe ihrer Vorfahren an die Africaner. Mit dem Gewinn aus Gold und Delikatessen führen sie ein wildes, dekadentes Leben. Sie geben sich Fantasietitel und residieren in römischen Prunkbauten. Sie sind neidisch auf die Neolibyer, die das Leben führen, das in Wahrheit den Romanos zusteht. Kommt ihnen jemand in die Quere, verschwindet der Widersacher auf ewig. Sie kooperieren mit den Piraten Corpses. Für einen guten Preis besorgen die ihnen bereits verkaufte Waren zurück. Manche Statuen sollen auf diese Weise schon Dutzende Male an die Africaner verkauft worden sein. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 236f) |
Salvucci | Eine Sippe aus San Gimignano. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 119) | |
Sforza | Die berühmten Waffenschmiede aus Perugia die hauptsächlich Wiedertäufern und Spitaliern die Mittel zum Kampf gegen die Psychokineten zur Verfügung stellen. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 118) | |
Tozzi | Eine Sippe aus San Gimignano. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 119) |
Pollnische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
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Garganti | II | Die Führer der Mammuts sind Nomaden im ewigen Eis des Nordens. Dabei überwinden sie sogar den Sichelschlag. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 87) |
Pandorianer | I | Versporter pollnischer Klan, der die Sporenfelder bewacht. Kein menschlicher Funke ist mehr erkennbar. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 80) |
Przadkas | Die Frauen dieses Klans vertreiben die Spinnen aus den Wäldern und Ruinenschluchten Pollens. Sie zerschneiden die Spinnennetze und rollen sie zu Ballen. Aus dieser Seide stellen sie ein Seidengarn her, dass bis nach Tripol verkauft wird. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 83) | |
Schwur-gemeinschaft Breslau | Die Stadtgesellschaft Breslaus mit dem Piasten an ihrer Spitze gilt als größter Klan Pollens. Dutzende Sippen mussten dem Piasten die Treue schwören, um in die Stadt aufgenommen zu werden (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 203). | |
Westja | Diese Sippe gräbt in der Umgebung von Danzig recht erfolgreich nach Vorratslagern ihrer Vorväter und verkauft Überschüssiges an die dortigen Spitalier. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 203) |
Balkhanische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
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Adriani | III | Ehemalige Wiedertäufer, die des Kämpfens müde waren schwammen durch die Adria und ergaben sich den Jehammedanern. Sie wechselten nicht die Seiten, sie wollten nur wieder das sein, was sie schon immer waren: Bauern. Doch heute bröckelt der Zusammenhalt unter den Adriani. Die Alten versuchen nach wie vor den Jehammedanern zu gefallen und ihre Kinder mit ihnen zu verheiraten, doch die Jugend will sich das nicht länger gefallen lassen. Das ist nicht länger ihr Traum. Trotzig stechen sie sich die drei Punkte auf die Stirn, sehr zum Ärger ihrer Väter. Der Klan ist zerrissen. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 234f) |
Usudi | I | Sie sind nicht wirklich ein Klan. Eher ein lockerer Zusammenschluss von Menschen, die durch den Gesang der Dushani wahnsinnig geworden sind, die aber nun nach eigenen, archaischen Regeln gemeinsam funktionieren. |
Walachen | Ein Klan, der einmal Bukarest belagert haben soll. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 95) | |
Voivodule | III | Balkhanischer Klan, der früher die Voivoden stellte. Nun verlieren sie immer mehr an Macht. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 226) |
Hybrispanische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
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Corredores | IV | Hybrispanischer Klan, der den Widerstand koordiniert und die Geißler in Hinterhalte lockt. Sie stehen mit den Noden der Prägnoktiker in Verbindung. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 230f) |
Matadores | II | Matadores sind Schausteller. Als reisende Stierkämpfer reisen sie durch ganz Hybrispania, auch die besetzten Gebiete in Al-Andalus (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 228f) |
Africanische Klans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Klan | Tech Level | Beschreibung |
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Leoparden | Seefahrender Zusammenschluss africanischer Sippen, die sich nicht in das africanische Kultgefüge aus Neolibyern, Geißlern und Anubiern einfügen wollen. Sie sind die Gegenspieler der Neolibyer auf See. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 134) | |
Massai | IV | Die Massai leben im Dschungel. Die Städte sind ihnen zu laut und zu hektisch. Wenn überhaupt, verdingen sie sich als Scouts. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 238f) |
Oka | Wahrscheinlich seefahrender africanischer Klan. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 134) | |
Shabath | V | Sie glauben Selbstheilungsprozesse der Diskordanz in den psychoaktiven Sporen des Diskordia-Burns zu entdecken und jagen diskordische Membranwesen, um sie in Tripol und anderen Küstenstädten in gläsernen Schaukästen auszustellen (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - KatharSys; Seite 190 und 240) |